读《第一行代码——安卓》2.3.3

2.3.3中通过点击button打开百度网页的时候出现 错误

显示为:unfortunately,ActivityTest has stopped


 log 提示:

Andriod.content.ActivityNotFoundException:No Activity found to handle Intent

{act=Inteng.Action_View dat=http://www.baidu.com}


经网上查询,排除写错代码,没写http等,manifest也有定义好

最后发现一可行办法,即加入 intent.setClassName("com.android.browser","com.android.browser.BrowserActivity"); 此行代码


button1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Intent intent=new Intent("Intent.ACTION_VIEW");
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
intent.setClassName("com.android.browser","com.android.browser.BrowserActivity"); 
startActivity(intent);

}
});


拨号模块同理 修改代码为 

button1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Intent intent=new Intent("Intent.ACTION_DIAL");
intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));

startActivity(intent);
}
});

有朋友知道这行代码的作用吗?

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这是Android开发与应用,原书配套的课件,作者张荣,目录如下。 第1章 Android简介 1.1 手机操作系统 1.2 Android起源 1.3 Android特征 1.4 Android体系结构 1.4.1 应用层 1.4.2 应用框架层 1.4.3 系统库层 1.4.4 内核层 1.5 小结 练习 第2章 Android开发环境 2.1 Java开发环境安装 2.1.1 安装JDK 2.1.2 安装Eclipse 2.1.3 Eclipse中文包的安装 2.2 Android SDK 2.2.1 安装ADT 2.2.2 安装Android SDK 2.3 Android模拟器 2.3.1 创建AVD 2.3.2 开发环境测试 2.3.3 模拟器的使用 2.4 SDK中的常用命令 2.4.1 adb命令 2.4.2 Android命令 2.5 小结 练习 第3章 Android应用程序框架 3.1 第一个Android应用程序 3.2 Android项目结构 3.3 APK文件结构 3.4 Android应用程序权限 3.5 Activity及其生命周期 3.5.1 什么是Activity 3.5.2 Activity生命周期 3.6 Intent简介 3.6.1 Intent属性与过滤器 3.6.2 Intent启动系统Activity 3.7 小结 练习 第4章 视图组件 4.1 视图组件的使用模式 4.1.1 视图组件的定义 4.1.2 资源的访问 4.1.3 生成视图组件资源标识 4.1.4 视图组件的引用 4.1.5 视图组件的事件响应 4.1.6 组件的常用属性 4.2 常用组件 4.2.1 文本框 4.2.2 编辑框 4.2.3 图片按钮 4.2.4 图片视图 4.2.5 单选按钮 4.2.6 复选按钮 4.2.7 下拉列表 4.2.8 自动完成文本框 4.2.9 日期、时间选择器 4.3 高级组件 4.3.1 进度条 4.3.2 拖动条 4.3.3 评分条 4.3.4 选项卡 4.4 提示框与警告对话框 4.4.1 消息提示框 4.4.2 警告对话框 4.5 小结 练习 第5章 视图界面布局 5.1 界面布局设计 5.1.1 线性布局 5.1.2 表格布局 5.1.3 帧布局 5.1.4 相对布局 5.1.5 绝对布局 5.1.6 复用XML布局文件 5.2 控制视图界面的其他方法 5.2.1 代码控制视图界面 5.2.2 代码和XML联合控制视图界面 5.3 多界面的使用 5.3.1 使用Intent封装数据 5.3.2 使用Bundle封装数据 5.3.3 获取另一个界面返回结果 5.4 小结 练习 第6章 Android数据存储与共享 6.1 数据存储与共享方式概述 6.2 首选项信息 6.2.1 私有数据存储 6.2.2 公有数据存储与共享 6.3 数据文件 6.3.1 内存数据文件 6.3.2 SD卡数据文件 6.4 SQLite数据库 6.4.1 SQLite基本操作 6.4.2 SQLiteOpenHelper 6.5 Content Provider 6.5.1 使用Content Provider发布数据 6.5.2 使用Content Resolver获取数据 6.6 小结 练习 第7章 多线程及消息处理 7.1 Android多线程概述 7.1.1 创建线程 7.1.2 操作线程 7.2 UI线程与非UI线程 7.3 多线程中的常用类 7.3.1 Handler类 7.3.2 AsyncTask类 7.3.3 Timer定时器 7.4 Android多线程通信机制 7.5 小结 练习 第8章 网络通信 8.1 通过HTTP访问网络 8.1.1 测试用Web服务器 8.1.2 WebView组件 8.1.3 HttpURLConnection 8.2 Socket编程 8.3 数据的解析 8.3.1 JSON数据解析 8.3.2 XML数据解析 8.4 Web Service访问 8.5 小结 练习 第9章 多媒体应用 9.1 音频与视频的播放 9.1.1 MediaPlayer 9.1.2 SoundPool 9.1.3 VideoView 9.1.4 SurfaceView 9.2 摄像头的使用 9.2.1 摄像头意图Intent 9.2.2 Camera类 9.3 小结 练习 实验一 Android开发环境搭建 实验二 界面设计:基本组件 实验三 界面设计:布局管理器 实验四 多线程应用 实验五 基于文件的日程安排 实验六 基于SQLite的通信录 实验七 天气预报应用 实验八 音乐播放器及相机拍摄
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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