sdl 保存pcm,实现倍速播放声音。

1.解码后 需要进行转换

SwrContext *swrContext = swr_alloc();
            AVSampleFormat dst_format = AV_SAMPLE_FMT_S16;//av_get_packed_sample_fmt((AVSampleFormat)frame->format);
            Uint64 dst_layout = av_get_default_channel_layout(frame->channels);
            // 设置解码参数
            swrContext = swr_alloc_set_opts(nullptr, dst_layout, dst_format, frame->sample_rate,
                frame->channel_layout, (AVSampleFormat)frame->format, frame->sample_rate, 0, nullptr);

            if (!swrContext || swr_init(swrContext) < 0)
                return -1;
            uint8_t *outBuffer;
            av_samples_alloc(&outBuffer, NULL, 2, frame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
            int nbSamples = swr_convert(swrContext, &outBuffer, frame->nb_samples, (const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);

            // 写入PCM数据到文件
            fwrite(outBuffer, 1, nbSamples * 2 * 2, audio_dst_file3); // 2 channels * 2 bytes per sample

            av_freep(&outBuffer);

2.倍速播放,需要将参数的频率改变。

    SDL_AudioSpec desired;
    desired.freq = audio_ctx->sample_rate*1.5; //想实现倍速播放,直接修改频率
    desired.channels = audio_ctx->channels;
    desired.format = AUDIO_S16SYS;
    desired.samples = 1024;
    desired.silence = 0;
    desired.userdata = this;
    desired.callback = audio_callback;

    if (SDL_OpenAudio(&desired, nullptr) < 0)
    {
        return false;
    }

    SDL_PauseAudio(0); // playing

Qt和SDL是两种不同的程序库,均可用于实现音频播放。下面分别介绍一下在这两种程序库中实现音频播放的方法: Qt通过QMediaPlayer类来实现音频播放。QMediaPlayer类是Qt Multimedia模块的一部分,它可以播放各种媒体文件,包括音频和视频。在使用QMediaPlayer类时,需要先创建一个QMediaPlayer对象,然后调用setMedia方法设置音频文件的路径,最后调用play方法来开始播放音频文件。例如,以下代码可以播放一个MP3文件: ```c++ #include <QtMultimedia/QMediaPlayer> int main(int argc, char *argv[]) { QMediaPlayer player; player.setMedia(QUrl::fromLocalFile("/path/to/file.mp3")); player.play(); return 0; } ``` SDL也提供了音频播放功能。具体来说,可以通过SDL音频子系统来实现。在使用SDL音频子系统时,需要先调用SDL_Init函数初始化音频子系统,然后设置音频参数,注册回调函数,最后在回调函数中处理音频数据。以下是一个简单的示例代码,可以播放WAV文件: ```c #include <SDL2/SDL.h> // 回调函数,用于处理音频数据 void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { static Uint32 pos = 0; // 当前播放位置 SDL_memcpy(stream, userdata + pos, len); pos += len; } int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); SDL_AudioSpec wav_spec; Uint8 *wav_data; Uint32 wav_length; // 加载WAV文件 SDL_LoadWAV("/path/to/file.wav", &wav_spec, &wav_data, &wav_length); // 设置音频参数 SDL_AudioSpec want, have; SDL_memset(&want, 0, sizeof(want)); want.freq = wav_spec.freq; want.format = AUDIO_S16SYS; want.channels = wav_spec.channels; want.samples = 1024; want.callback = audio_callback; want.userdata = wav_data; // 打开音频设备并开始播放 SDL_OpenAudio(&want, &have); SDL_PauseAudio(0); // 等待音频播放结束 SDL_Delay(wav_length/wav_spec.freq*1000); // 关闭音频设备和释放资源 SDL_CloseAudio(); SDL_FreeWAV(wav_data); return 0; } ``` 综上所述,无论是Qt还是SDL都可以实现音频播放。要根据具体情况选择适合自己的程序库和方法。
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