自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

SpeedBoy007的专栏

移动互联网 http://blog.sina.com.cn/speedboy007

  • 博客(1)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity渲染层级关系小结

最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。   Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相

2014-12-21 14:37:19 35980 3

10个Android应用程序源码

10个经典的android应用程序源码。

2012-03-12

Android柱状图

android柱状图,用canvas绘制的柱状图和k线图。

2012-03-12

iphone开发教程

iphone开发基础教程,是一本入门的教程,讲解iphone基础控件和框架。

2012-03-12

OpenGL 超级宝典

openGL 超级宝典 入门到高级教程.全书分为四部分,第一部分讲解3D图形学的基本原理;第二部分渲染;第三部分opengl for window ;第四部分附录。

2012-03-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除