1、基本概念:程序、进程、线程
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程序(program):是完成特定任务、用某种语言编写一组指令的集合。即指一段静态代码,静态对象。
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进程(process):是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。 --生命周期
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程序是静态的,进程是动态的
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进程作为资源分配的单位,系统在运行是会为每个进程分配不同的内存区域
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线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
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若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程
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线程作为调度和执行单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
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一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
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单核CPU和多核CPU的理解
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单核CPU:其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他"挂起"(晾着它,等它想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
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如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
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一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
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并行与并发
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并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同事。
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并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
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使用多线程的优点:
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提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
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提高计算机系统CPU的利用率
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改善程序结构。将即长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
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何时需要多线程
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程序需要同时执行两个或多个任务
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程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
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需要一些后台运行的程序时
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2、线程的创建和使用
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Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
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Thread类的特征
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每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
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通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
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/** * 多线程的创建,方式一:继承于Thread类 * 1.创建一个继承于Thread类的子类 * 2.重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中 * 3.创建Thread类的子类的对象 * 4.通过此对象调用start() * * 例子:遍历100以内的所有偶数 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-14 10:48 */ // 1.创建一个继承于Thread类的子类 class MyThread extends Thread{ //2.重写Thread类的run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0 ){ System.out.println(i); } } } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { //3.创建Thread类的子类的对象 MyThread t1 = new MyThread(); // 4.通过此对象调用start():①启动当前线程;②调用当前线程的run() t1.start(); //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程 //t1.run(); //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException //t1.start(); //我们需要重新创建一个线程的对象 MyThread t2 = new MyThread(); t2.start(); } }
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/** * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口 * 1.创建一个实现了Runnable接口的类 * 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() * 3.创建实现类的对象 * 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 * 5.通过Thread类的对象调用start() * * * 比较创建线程的两种方式。 * 开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式 * 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性 * 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。 * * 联系: public class Thread implements Runnable * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 8:41 */ //1.创建一个实现了Runnable接口的类 class MThread implements Runnable{ //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } } public class ThreadTest1 { public static void main(String[] args) { //3.创建实现类的对象 MThread mThread = new MThread(); //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 Thread t1 = new Thread(mThread); t1.setName("线程1"); //5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程;②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run() t1.start(); //再启动一个线程,遍历100以内的偶数 Thread t2 = new Thread(mThread); t2.setName("线程2"); t2.start(); } }
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两种创建方式:
/** * 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个遍历100以内的奇数 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-14 11:31 */ public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { // MyThread1 m1 = new MyThread1(); // MyThread2 m2 = new MyThread2(); // // m1.start(); // m2.start(); //创建Thread类的匿名子类的方式 new Thread(){ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread() + ":" + i); } } } }.start(); new Thread(){ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread() + ":" + i); } } } }.start(); } } /* class MyThread1 extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread() + ":" + i); } } } } class MyThread2 extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread() + ":" + i); } } } */
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Thread类的有关方法
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void start():启动线程,并执行对象run()方法
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run():线程在被调度时执行的操作
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String getName():返回线程的名称
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void setName(String name):设置该线程的名称
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ststic Thread currentThread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
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ststic void yield():线程让步
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暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
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若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
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join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,知道join()方法加入的join()线程执行完为止
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低优先级的线程也可以获得执行
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static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
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令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU的控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。
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抛出IllegalThreadStateException异常
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stop():强制线程生命周期结束,不推荐使用
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boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
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线程的调度
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调度策略
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时间片
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抢占式:高优先级的线程抢占CPU
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Java的调度方法
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同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
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对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
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线程的优先级
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MAX_PRIORITY: 10
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MIN_PRIORITY: 1
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NORM_PRIORITY: 5
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涉及的方法
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getPriority:返回线程优先级
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setPriority(int newPriority):改变线程优先级
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说明
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线程创建时继承父线程的优先级
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低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
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/** * 测试Thread中的常用方法 * 1、start():启动当前线程;调用当前线程的run()方法 * 2、run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 * 3、currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程 * 4、getName():获取当前线程的名字 * 5、setName():设置当前线程的名字 * 6、yield():释放当前CPU的执行权 * 7、join():在线程A中调用线程B的join(),此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B完全执行完后,线程A才结束阻塞状态 * 8、stop():当执行此方法时,强制结束当前线程。(已弃用) * 9、sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态 * 10、isAlive():判断当前线程是否存活 * * * 线程的优先级 * 1. * MAX_PRIORITY: 10 * MIN_PRIORITY: 1 * NORM_PRIORITY: 5 * 2.如何获取和设置当前线程的优先级: * getPriority:**返回线程优先级 * setPriority(int newPriority):改变线程优先级 * * 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上来讲,高优先级的线程高概率的 * 情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完之后,低优先级的线程才执行 * * 线程的通信:wait()/notify()/notifyAll():此三个方法定义在Object类中的。 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-14 15:20 */ class HelloMyThread extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ // try { // sleep(10);//单位为毫秒,相当于阻塞一秒 // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i); } if(i % 20 == 0){ this.yield(); } } } //通过构造器给线程命名 public HelloMyThread(String name){ super(name); } } public class ThreadMethodTest { public static void main(String[] args) { HelloMyThread h1 = new HelloMyThread("Therad--1"); //h1.setName("线程一");//修改分线程名 //设置分线程的优先级 h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); h1.start(); //给主线程命名 Thread.currentThread().setName("主线程"); Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i); } // if(i == 20){ // try { // h1.join(); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } // } } // System.out.println(h1.isAlive()); } }
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习题:创建三个窗口卖票,总票数为100张
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继承Thread类
/** * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式 * * 存在线程的安全问题,待解决 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-16 16:18 */ class Window extends Thread{ private static int ticket = 100; @Override public void run() { while(true){ if(ticket > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else { break; } } } } public class WindowTest { public static void main(String[] args) { Window t1 = new Window(); Window t2 = new Window(); Window t3 = new Window(); t1.setName("窗口1:"); t2.setName("窗口2:"); t3.setName("窗口3:"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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使用Runnable接口
/** * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式 * 存在线程的安全问题,待解决 * * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 9:00 */ class Window1 implements Runnable{ private int ticket = 100; @Override public void run() { while (true){ if(ticket > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket ); ticket--; }else { break; } } } } public class WindowTest1 { public static void main(String[] args) { Window1 w = new Window1(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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3、线程的生命周期
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JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
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新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明创建时,新生的线程对象处于新建状态
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就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
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运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
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阻塞:在某种特定情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
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死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性中止或出现异常导致结束
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4、线程的同步
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问题的提出:
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多个线程执行不确定性引起执行结果的不稳定
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多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
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程序的死锁问题:
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死锁
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不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等对方放弃自己需要的同步资源,就形成了程序的死锁。
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出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
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解决方法:
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专门的算法、原则
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尽量减少同步资源的定义
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尽量避免嵌套同步
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/** * 演示线程的死锁问题 * * 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等对方放弃自己需 * 要的同步资源,就形成了程序的死锁。 * * 2.说明: * 1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续 * 2)我们使用同步时,要避免出现死锁 * * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 14:49 */ public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { StringBuffer s1 = new StringBuffer(); StringBuffer s2 = new StringBuffer(); new Thread(){ @Override public void run() { synchronized(s1){ s1.append("a"); s2.append("1"); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized(s2){ s1.append("b"); s2.append("2"); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }.start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { synchronized(s2){ s1.append("c"); s2.append("3"); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized(s1){ s1.append("d"); s2.append("4"); System.out.println(s1); System.out.println(s2); } } } }).start(); } }
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使用<同步代码块>解决Runnable接口中线程的安全问题
/** * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式 * * 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票-->出现了线程的安全问题 * 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票 * 3.如何解决:当一个线程在操作ticket的时候,其他线程参与不进来,直到线程a操作完ticket时, * 其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。 * 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。 * * 方式一:同步代码块 * * synchronized(同步监视器){ * //需要被同步的代码 * } * 说明:1.操作共享数据的代码,即需要被同步的代码 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了 * 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据 * 3.同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。 * 要求:多个线程必须要公用同一把锁。 * * 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。 * * 方式二:同步方法 * 如果操作共享数据的代码完整声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的 * * 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。 --好处 * 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 --局限性 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 9:00 */ //使用同步代码块解决Runnable接口中线程的安全问题 class Window1 implements Runnable{ private int ticket = 100; //Object obj = new Object(); @Override public void run() { while (true){ synchronized(this){//此时的this:唯一的Window1的对象 //方式二:synchronized(obj){ if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket ); ticket--; }else { break; } } } } } public class WindowTest1 { public static void main(String[] args) { Window1 w = new Window1(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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使用<同步代码块>解决继承Thread类的方式的线程的安全问题
/** * 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程的安全问题 * * * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承Thread类的方式 * *说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类来充当同步监视器 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-16 16:18 */ class Window2 extends Thread{ private static int ticket = 100; private static Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ //正确的 //synchronized(obj){ synchronized(Window2.class){//类也是对象 Class class = Window2.class //错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象 //synchronized(this){ if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else { break; } } } } } public class WindowTest2 { public static void main(String[] args) { Window2 t1 = new Window2(); Window2 t2 = new Window2(); Window2 t3 = new Window2(); t1.setName("窗口1:"); t2.setName("窗口2:"); t3.setName("窗口3:"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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使用<同步方法>处理继承Thread类的方式中的线程的安全问题
/** * 使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程的安全问题 * * 关于同步方法的总结: * 1.同步方法既然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示声明 * 2.非静态的同步方法:同步监视器是:this * 静态的同步方法:同步监视器是:当前类本身 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 11:38 */ class Window4 extends Thread{ private static int ticket = 100; private static Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ show(); } } private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class //private synchronized void show(){//同步监视器:t1,t2,t3,此种解决方式是错误的 if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } } } public class WindowTest4 { public static void main(String[] args) { Window4 t1 = new Window4(); Window4 t2 = new Window4(); Window4 t3 = new Window4(); t1.setName("窗口1:"); t2.setName("窗口2:"); t3.setName("窗口3:"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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使用<同步方法>解决实现Runnable接口的安全问题
/** * 使用同步方法解决实现Runnable接口的安全问题 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 11:29 */ class Window3 implements Runnable{ private int ticket = 100; @Override public void run() { while (true){ show(); } } private synchronized void show(){//同步监视器:this if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket ); ticket--; } } } public class WindowTest3 { public static void main(String[] args) { Window3 w = new Window3(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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Lock(锁)
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从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
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java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
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ReentrantLock 类实现了Lock , 它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。
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import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * 解决线程安全问题的方式三:Lock锁 ---JDK5.0新增 * * 1.面试题:synchronized与lock的异同? * 相同:二者都可以解决线程的安全问题 * 不同:synchronized机制在执行完相应的代码块以后,自动的释放同步监视器 * Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock()) * * 2.优先使用顺序: * Lock --> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) --> 同步方法(在方法体之外) * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 15:17 */ class Window implements Runnable{ private int ticket = 100; //1.实例化ReentrantLock private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ try { //2.调用lock() lock.lock(); if (ticket > 0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket); ticket--; }else { break; } }finally { //3.调用解锁方法:unlock lock.unlock(); } } } } public class LockTest { public static void main(String[] args) { Window w = new Window(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
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练习:
/** * 练习:银行有一个账户。 有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,分三次。每次存完打印账户余额 分析: 1.是否是多线程问题? 是! 有两个储户线程 2.是否有共享数据? 有!账户(或账户余额) 3.是否有线程安全问题? 有! 4.需要考虑如何解决线程安全问题? 同步机制:有三种方式。 * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 15:41 */ class Account{ private double blance; public Account(double blance){ this.blance = blance; } //存钱 public synchronized void deposit(double amt){ if (amt > 0){ blance += amt; try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存钱成功,余额为:" + blance); } } } class Customer extends Thread{ private Account acct; public Customer(Account acct){ this.acct = acct; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 3; i++) { acct.deposit(1000); } } } public class AccountTest { public static void main(String[] args) { Account acct = new Account(0); Customer c1 = new Customer(acct); Customer c2 = new Customer(acct); c1.setName("甲"); c2.setName("乙"); c1.start(); c2.start(); } }
5、线程的通信
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练习1
/** * 线程通信的例子:使用两个线程打印1-100.线程1,线程2 交替打印 * * 涉及到的三个方法: * wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器 * notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程,就会唤醒优先级高的线程 * notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait()的线程 * * 说明: * 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。 * 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。 * 否则会出现IllegalMonitorStateException异常。 * 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。 * *面试题:sleep()和wait()方法的异同? * 1.形同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。 * 2.不同点:1)两个方法的声明位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait() * 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()只能用在同步代码块或者同步方法中 * 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 16:09 */ class Number implements Runnable{ private int number = 1; @Override public void run() { while (true){ synchronized (this){ notify(); if (number <= 100){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number); number++; try { //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态 wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else { break; } } } } } public class CommunicationTest { public static void main(String[] args) { Number number = new Number(); Thread t1 = new Thread(number); Thread t2 = new Thread(number); t1.setName("线程1"); t2.setName("线程2"); t1.start(); t2.start(); } }
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练习2
/** * 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题 * * 生产者(Product)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量 * 的产品(比如20),如果生产者试图生产更多地产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继 * 续生产;如果店中没有产品了,店员会叫消费者等一下,如果店中有产品了在通知消费者来取走产品。 * * 分析: * 1.是否是多线程问题? 是!生产者线程,消费者线程 * 2.是否有共享数据? 是!店员(或产品) * 3.如何解决线程的安全问题? 同步机制,有三种方法 * 4.是否涉及线程的通信? 是! * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 16:44 */ class Clerk{ private int productCount = 0; //生产产品 public synchronized void produceProduct() { if (productCount < 20){ productCount++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品。"); notify(); }else { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //消费产品 public synchronized void consumeProduct() { if (productCount > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":开始消费第" + productCount + "个产品。"); productCount--; notify(); }else { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class Product extends Thread{//生产者 private Clerk clerk; public Product(Clerk clerk) { this.clerk = clerk; } @Override public void run() { System.out.println(getName() + ":开始生产产品……"); while (true){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } clerk.produceProduct(); } } } class Consumer extends Thread{//消费者 private Clerk clerk; public Consumer(Clerk clerk) { this.clerk = clerk; } @Override public void run() { System.out.println(getName() + ":开始消费产品……"); while (true){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } clerk.consumeProduct(); } } } public class ProductTest { public static void main(String[] args) { Clerk clerk = new Clerk(); Product p1 = new Product(clerk); p1.setName("生产者1"); Consumer c1 = new Consumer(clerk); c1.setName("消费者1"); p1.start(); c1.start(); } }
6、JDK5.0新增线程创建方式
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新增方式一:实现Callable接口
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与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
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相比run()方法,可以有返回值
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方法可以抛出异常
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支持泛型的返回值
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需要借助Future Task类,比如获取返回结果
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Future接口
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可以对具体Punnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
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Future Task是Future接口的唯一的实现类
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Future Task同时实现了Punnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
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import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; /** * 创建线程的方式三:实现Callable接口。 ---JDK5.0新增 * * 如何理解Callable接口的方式创建线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大? * 1.call()可以有返回值 * 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息 * 3.Callable是支持泛型的 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 17:30 */ //创建一个实现Callable的实现类 class NumThread implements Callable{ //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 @Override public Object call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100 ; i++) { if (i % 2 ==0){ System.out.println(i); sum += i; } } return sum; } } public class ThreadNew { public static void main(String[] args) { //3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futureTask).start(); try { //6.获取Callable中的call方法的返回值 //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值 Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
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新增方式二:使用线程池
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背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
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思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
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好处:
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提高响应速度(减少了创建线程的时间)
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降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
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便于线程管理
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corePoolSize:核心池的大小
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maximumPoolSize:最大线程数
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keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
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JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
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ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
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void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
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<T>Future<T> submit(Callable<T>task):执行任务,一般用来执行Callable
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void shutdown():关闭连接池
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Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
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Executor.newCachedThreadPool():创建一个可以根据需要创建新线程的线程池
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Executors.newFixedThreadPool():创建一个可重用固定线程数的线程池
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Executor.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
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Executor.newScheduledThreadPool():创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
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import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; /** * 创建线程的方式四:使用线程池 * * @author zhangdeshuai * @create 2021-11-20 18:12 */ class NumberThread implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 ==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1.提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service; //设置线程池的属性 service1.setCorePoolSize(15);//核心池的大小 service1.setMaximumPoolSize(2);//最大线程数 //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable //service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable //3.关闭连接池 service.shutdown(); } }
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