如何判断一个指定的经纬度点是否落在一个多边形内

 

1、理论支持:如果从需要判断的点出发的一条射线与该多边形的焦点个数为奇数,则该点在此多边形内,否则该点在此多边形外。(射线不能与多边形顶点相交)

2、编程思路:

该程序的思路是从A点出发向左做一条水平射线(平行于x轴,向X轴的反方向),判断与各边是否有焦点。

dLon1, dLon2, dLat1, dLat2分别表示边的起点和终点的经度和纬度(x轴和y轴)。

先判断A点是否在边的两端点d1和d2的水平平行线之间,不在则不可能有交点,继续判断下一条边。

在之间则说明可能与A点向左的射线有交点,接下来利用几何方法得到A点的水平直线与该边交点的x坐标。

然后判断交点的x坐标在A点的左侧还是右侧,左侧则总交点数加一,右侧则不在A点左射线上,继续判断下一条边。

3、原文代码如下(Dephi):
Type
  TMyPoint 
= packed record
    X : double;
    Y : double;
  
end;

{*------------------------------------------------------------------------------
  判 断指定的经纬度坐标点是否落在指定的多边形区域内
  @param ALon   指定点的经度
  @param ALat   指定点的纬度
  @param APoints   指定多边形区域各个节点坐标
  @return True 落在范围内 False 不在范围内
------------------------------------------------------------------------------*
}
function IsPtInPoly(ALon, ALat: double; APoints: array of TMyPoint): Boolean;
var
  iSum, iCount, iIndex: Integer;
  dLon1, dLon2, dLat1, dLat2, dLon: double;
begin
  Result :
= False;
  
if (Length(APoints) < 3then
  
begin
    Result :
= False;
    Exit;
  
end;
  iSum :
= 0;
  iCount :
= Length(APoints);
  
for iIndex :=0 to iCount - 1 do
  
begin
    
if (iIndex = iCount - 1then
    
begin
      dLon1 :
= APoints[iIndex].X;
      dLat1 :
= APoints[iIndex].Y;
      dLon2 :
= APoints[0].X;
      dLat2 :
= APoints[0].Y;
    
end
    
else
    
begin
      dLon1 :
= APoints[iIndex].X;
      dLat1 :
= APoints[iIndex].Y;
      dLon2 :
= APoints[iIndex + 1].X;
      dLat2 :
= APoints[iIndex + 1].Y;
    
end;
   //以下语句判断A点是否在边的两端点的水平平行线之间,在则可能有交点,开始判断交点是否在左射线上
    
if ((ALat >= dLat1) and (ALat < dLat2)) or ((ALat>=dLat2) and (ALat < dLat1)) then
    
begin
      
if (abs(dLat1 - dLat2) > 0then
      
begin

       //得到 A点向左射线与边的交点的x坐标
        dLon :
= dLon1 - ((dLon1 -dLon2) * (dLat1 -ALat)) / (dLat1 - dLat2);

       // 如果交点在A点左侧(说明是做射线与 边的交点),则射线与边的全部交点数加一
        if (dLon < ALon) then 
          Inc(iSum);
      
end;
    
end;

  
end;
  
if (iSum mod 2 <> 0then
    Result :
= True;
end;


(C#)

 public bool IsPtInPoly(double ALon, double ALat, List<Point> APoints)
        {
            int iSum = 0, iCount;
            double dLon1, dLon2, dLat1, dLat2, dLon;
            if (APoints.Count < 3)
                return false;
            iCount = APoints.Count;
            for (int i = 0; i < iCount - 1; i++)
            {
                if (i == iCount - 1)
                {
                    dLon1 = APoints[i].X;
                    dLat1 = APoints[i].Y;
                    dLon2 = APoints[0].X;
                    dLat2 = APoints[0].Y;
                }
                else
                {
                    dLon1 = APoints[i].X;
                    dLat1 = APoints[i].Y;
                    dLon2 = APoints[i + 1].X;
                    dLat2 = APoints[i + 1].Y;
                }
                //以下语句判断A点是否在边的两端点的水平平行线之间,在则可能有交点,开始判断交点是否在左射线上
                if (((ALat >= dLat1) && (ALat < dLat2)) || ((ALat >= dLat2) && (ALat < dLat1)))
                {
                    if (Math.Abs(dLat1 - dLat2) > 0)
                    {
                        //得到 A点向左射线与边的交点的x坐标:
                        dLon = dLon1 - ((dLon1 - dLon2) * (dLat1 - ALat)) / (dLat1 - dLat2);

                        // 如果交点在A点左侧(说明是做射线与 边的交点),则射线与边的全部交点数加一:
                        if (dLon < ALon)
                            iSum++;
                    }
                }
            }
            if (iSum % 2 != 0)
                return true;
            return false;
        }

//解题思想用射线法
        //该题思想是向由点P向x正方向发射一个射线,穿过多边形线段上的个数为奇数则在多边形内,偶数则在多边形外
        //具体方法是:点的Y值大于等于多边形上某个线段的最小值且小于该线段上的最大值,在该线段上取一个y值为点P.y的点P1。如果P.x<P1.x ,则计数器加1,若计数器为奇数则在多边形内,若为偶数则在多边形外
        private bool PointInFences(point pnt1, point[] fencePnts)
        {
            int j=0, cnt = 0;
            for (int i = 0; i < fencePnts.Length; i++)
            {
                j = (i == fencePnts.Length - 1) ? 0 : j + 1;
                if ((fencePnts[i].y!=fencePnts[j].y)&&(((pnt1.y >= fencePnts[i].y) && (pnt1.y < fencePnts[j].y)) || ((pnt1.y >= fencePnts[j].y) && (pnt1.y < fencePnts[i].y))) && (pnt1.x < (fencePnts[j].x - fencePnts[i].x) * (pnt1.y - fencePnts[i].y) / (fencePnts[j].y - fencePnts[i].y) + fencePnts[i].x)) cnt++;
            }
            return (cnt%2>0)?true:false;
        }

      我的一哥们写的比较精炼的一个小程序。原程序没有考虑到点P与多边形上的某个平行x轴的线段的两个端点三点共线问题。我加了一个先决判断条件就是到线段不平行于x轴。
      该方法构思巧妙:
      1、向X轴正方向发射射线,先判断是否与多边形的线段相交,若相交点的X值大于P的x值,则计数器加1.
      2、通过 大于等于线段两个端点的最小Y值, 小于线段两个端点的最大Y值,判断出射线与线段是否相交。——避免了P在线段的延长线上的情况对计算结果的困扰。
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