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原创 使用el-checkbox,要么全选要么全不选问题

在使用el-checkbox实现多选框时,出现如上问题。在打开信息编辑页面时,多选框会出现点击其中一个,其他全部选中的问题。查阅资料后发现,点击一个其他的都选中或取消,就是v-model里面的是字符串,这个时候只要找到v-model里面的值为何不是数组,然后改为数组就能解决问题。然而,我十分确定我v-model中的值是一个数组...在多次测试后发现,是growUp字段为null时,el-checkbox并不会主动将他默认为数组。于是,在映射时进行初始化即可解决这一问题...

2020-07-20 12:02:02 1987

原创 基于SpringCloud+Vue技术的实习问题总汇

激活Navicat Premium 12 rsa公钥找不到:https://www.52pojie.cn/thread-985857-1-1.htmlhttps://jingyan.baidu.com/article/495ba841b239e638b20ede4a.htmlIntelliJ IDEA下配置mavenhttps://blog.csdn.net/qq_31708763/article/details/86424353https://www.jianshu.com/p/467bd

2020-07-01 13:22:16 290

原创 人机(AI)四人斗地主

最近在使用Cocos Creator做一款四人斗地主的手机游戏,半成品(仅前端)代码附在最后,仅供参考。游戏中的单机(人机)模式以及游戏过程中的托管都需要出牌算法的设计,因此借这篇博客梳理一下现有的一些思路。首先,明确“AI出牌算法的目的是能够模拟人打牌时的思考过程”,所以我根据平时自己玩斗地主的游戏经验,将思考过程大致分成了三个部分:“看自己手中的牌”、“看别人打出的牌”和“我该怎么出牌”。...

2018-08-14 15:43:29 1839

原创 CocosCreator—2D跑酷微信小游戏

 Font 字体导入 必须 .fnt 和 .png 一起导入 触摸事件 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/internal-events.html 05_scripting > 03_events > TouchEvent 03_gameplay > 01_player_control &gt...

2018-07-27 12:13:39 3556 1

原创 Cocos Creator——制作第一个游戏

 参考:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html 主角控制 重力感应:Examples > cases > 03_gameplay > 01_player_control > DeviceMotion 添加开始/结束场景 按钮:http://docs.co...

2018-07-23 09:47:02 1625

原创 大二下小学期实训——SSM框架

 成果展示实训总结:在经历了为期两周的实训后,我学会许多关于SSM(Spring+springMvc+mybatis)框架的理论知识,经过梳理和总结有以下几个知识点:1.什么是SpringMVC(1)前段控制器 DispatcherServlet(2)处理器映射器 HandlerMapping(3)处理器适配器 HandlerAdapter(4)处理器 Handle...

2018-07-23 09:40:03 3075 1

原创 学习《构建之法》后的小实践

我的项目计划1.提出项目计划及要实现的功能开发目的:如今人们对生活质量的要求越来越高,对食品安全问题越来越重视。由此,开发一套能够查询到自己买的食品是否安全的系统是非常有必要的。背景:软件系统名为“产品溯源系统”;该软件系统应用于移动端客户端。实现功能:出售产品附带二维码,扫描二维码可获得该产品详细的养殖、运输、储存信息。为保证每一个二维码的唯一性,应有防伪查询功能。 2.安排所需团队成员的角色项...

2018-05-24 16:35:55 238

转载 源代码管理-Github

应老师要求,最近与同学共同学习如何让使用Github,以下是我的一些心得总结:1.首先要能运行起来本人一般都是先想办法让代码运行起来,只有这样,当我对代码做更改的时候,才能通过程序的变化直观的看到我更改的这部分代码究竟是负责哪一部分的。个人经验表示,github上只要是靠谱点的开源项目都会在README里面写上如何部署的。我一般发现README写的不太好的,都是先去找找别的,实在找不到了才会回来看...

2018-04-27 20:51:00 642

原创 需求分析——“NABCD模型”

    《构建之法》第八章中介绍了一种竞争性需求分析的框架——NABCD模型。当我了解了这种需求分析的方法后,我尝试着练习使用它,根据“NABCD模型”对“支付宝”进行需求分析。一、什么是“NABCD模型”    “NABCD”是由Need、Approach、Benfit、Competitors、Delivery五个单词的首字母组成,分别指需求、做法、好处、竞争、推广五部分。通过这五部分,可以清楚...

2018-03-29 22:07:48 9798

原创 对于“团队”和“流程”的一些理解

    阅读了《构建之法》第五章节后,我对“团队”的“流程”又有了新的理解。接下来我将通过这篇文章一一阐述我所认识到的团队和流程。一、什么是团队?    团队是由一群特定的人组成,这些人有着共同的目标,他们按照一些特定的规则行动,最终达成那个目标。二、我所认为的“理想团队模式”构建    构建团队是为了达成某个目的,因此,我认为所谓“理想的”团队模式应该满足一下几点:(1)团队中精通不同领域的“专...

2018-03-15 23:22:25 848

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