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原创 400行代码实现行为树(基于cocos2dx框架下)
关于行为树网上有不少相关文章,大部分都是理论方面的东西,对于行为树的实现,不少朋友不知从何下手。最近相对空闲之余,写了一个简单的行为树库。如果没有这方面基础的同学请先网上找下资料,先了解下行为树的一些基本的知识点。首先,行为树的一些基本的控制节点。1、选择节点从头到尾按顺序选择执行条件为真的节点2、带记忆的选择节点从上一次执行的子节点开始,按顺序选择执行条件为真的节点3
2016-04-26 14:45:31 949
原创 轻量级的(cocos2dx)行为树框架
在做一些游戏AI时,比如游戏里面的角色、npc、怪物等一些预设的AI逻辑,最简单的时候用if...else...,但是当游戏逻辑有点复杂时就显得有点力不从心,单单看这一大堆的if...else都恶心到吐。目前比较流行的ai模型有状态机和行为树(Behavior tree).状态机的实现我这里就不多加讨论了当游戏中的角色,npc,怪物等的决策不太复杂时状态机很有效,然而随着决策的复杂,状态机
2016-04-18 01:24:07 196
空空如也
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