面向对象是一种程序设计方法,他有三个基本特征:继承,多态,封装。他是从客观世界出发,来构造软件系统,并尽可能运用人类的思维方式来描述现实世界的事物即对象,根据这些事物的特点来抽象的表示为系统中的类,作为程序的基本单元。
类=成员变量+方法
1.面向对象的基本特征
封装:将对象实现的一些细节隐藏起来,然后使用一些公共方法来暴露对象的一些功能
继承:子类集成父类,子类作为一种特殊的父类可以直接获得父类的属性和方法
多态:子类的对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然保持子类的行为特征,同一个类型的对象在执行同一个方法时能够表现出多种行为特征。
2.类与对象的关系
类是一切具有相同性质的对象的抽象,对象是类的具体实例。在实例化过程中,通过 new 关键字来创建一个对象。