黑马程序员----浅谈java中的多态

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        多态可以理解为事物存在的多种体现形态。

        例:动物中猫,狗。猫这个对象对应的类型是猫类型,如:猫 x = new(); 同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。动物  y = new(); 那么动物就是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。父类型引用指向了子类对象。

 

一、多态的体现

       1、父类的引用指向了自己子类的对象。 

        2、父类的引用也可以接收自己的子类对象。

如:   Animal a = new Cat();

        其中就将父类型的 a 引用指向了子类的对象。

 

二、多态的前提

       1、类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现。

        2、存在覆盖。父类中有方法被子类重写。

 

三、多态的利与弊

        利:提高了程序的可扩展性和后期可以维护性。

        弊:只能使用父类中的引用访问父类中的成员。也就是说使用了多态,父类型的引用在使用功能时,不能直接调用子类中的特有方法。如:Animal a = new Cat(); 这代码就是多态的体现,假设子类Cat中有特有的抓老鼠功能,父类型的 a就不能直接调用。这上面的代码中,可以理解为Cat类型提升了,向上转型。

        如果此时父类的引用想要调用Cat中特有的方法,就需要强制将父类的引用,转成子类类型,向下转型。如:Catc = (Cat)a;

注:如果父类可以创建对象,如:Animal a = new Animal(); 此时,就不能向下转型了,Cat c = (Cat)a; 这样的代码就变得不容许,编译时会报错。所以千万不能出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。

        我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。多态至始至终都是子类对象在做着变化。

下面就是一个继承和多态结合的示例:

 
//父类————动物
abstract class Animal
{
	public abstract void eat();

}

//子类————猫
class Cat extends Animal
{
	//复写父类中的抽象功能
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}

	//Cat特有的功能
	public static void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}


class Demo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		Cat c = (Cat)a;
		c.catchMouse();
	}
}

结果:

 

四、多态的特点

1、多态中非静态成员函数的特点

        在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

如:在上面的示例中,如果用a.catchMouse();编译就会报错。这时只能通过强转,向下转型后,可以使用子类的特有功能。

        在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。这就是说,如果父类中有一个非抽象的方法,而子类继承后又将其复写了,在多态运行时,父类的引用调用这个同名函数时,被运行的将是父类中的方法。

        简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

2、多态中成员变量的特点

        无论编译和运行,都参考左边(引用变量所属的类)。如:多态中的父类引用调用成员变量时,如果父类和子类有同名的成员变量,那么被调用的是父类中的成员变量。

3、多态中静态成员函数的特点

        无论编译和运行,都参考左边。也就是父类引用在调用静态同名函数时,被调用的是父类中的静态函数。这是因为,当类一被加载,静态函数就随类绑定在了内存中。此时,不需要创建对象,就可以使用类名直接调用。同时,父类中的静态成员函数一般是不被复写的。

类在方法区中的分配:分为静态区和非静态区,而关键字thissuper在非静态区。

 

五、多态的应用

        1、定义好工具类,即将共同行为封装在一个类中。

        2、对类型进行抽取,---->多态的产生。

        3、操作同一父类型,对其中的子类型均可操作

接口与多态结合的实例小程序:

/* 
电脑的运行实例。电脑的运行由主板控制,假设主板只是提供电脑运行,但是没有上网,听歌等功能。而上网、听歌需要硬件的支持。而现在主板上没有网卡和声卡,这时可以定义一个规则,叫PCI,只要符合这个规则的网卡和声卡都可以在主板上使用,这样就降低了主板和网卡、声卡之间的耦合性。用程序体现。 
*/  
// 接口PCI   
interface PCI  
{  
    void open();  
    void close();  
}  
  
//网卡实现接口   
class NetCard implements PCI  
{  
    public void open()  
    {  
        System.out.println("NetCard_open");  
    }  
      
    public void close()  
    {  
        System.out.println("NetCard_close");  
    }  
}  
  
//声卡实现接口   
class SoundCard implements PCI  
{  
    public void open()  
    {  
        System.out.println("SoundCard_open");  
    }  
  
    public void close()  
    {  
        System.out.println("SoundCard_close");  
    }  
}  
  
class Mainboard  
{  
    //电脑运行   
    public static void run()  
    {  
        System.out.println("Mainboard_run");  
    }  
      
    //使用扩展功能   
    public static void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。   
    {  
        if(!(p==null))  
        {  
            p.open();  
            p.close();  
        }  
    }  
}  
  
class Demo  
{  
    public static void main(String[] args)   
    {  
        Mainboard m =new Mainboard();  
        //电脑运行   
        m.run();  
          
        //  m.usePCI(null);   
  
        //电脑上网   
        m.usePCI(new NetCard());  
  
        //电脑听歌   
        m.usePCI(new SoundCard());  
    }  
}  

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