unity学前c#:基本元素概览,初识类型、变量与方法,算法简介

本文介绍了C#编程语言的基本元素,包括关键字、操作符、标识符的命名规则,以及标点符号、文本(如整数、浮点数等)、注释与空白的使用。此外,还详细讲解了类型、变量、方法的概念和示例,展示了如何编写简单的程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

构成C#语言的基本元素

构成C#语言的基本元素为关键字操作符标识符标点符号文本、注释与空白,其中前5个元素称为 标记(Token) 即编译器能识别出来。

关键字(Keyword)

关键字是构成一门编程语言的基本词汇,下图是MSDN文档中关键字所在的目录

按逻辑分组

关键字

上下文关键字(在某个上下文语境中是关键字,离开这个语境便不是关键字)

操作符(Operator

操作符也叫运算符,表达运算思想的符号。

标识符(Identifier)

标识符,通俗的讲即为取名字。

1)什么是合法(编译器能读懂)的标识符
不能是关键字,非要用关键词命名必须在开头加“@”(@关键词);以字符(英文或者中文)或下划线(_)开头,不能以数字开头。

2)大小写规范
驼峰法(Camel):第一个单词的首字母小写,后面单词的首字母大写。例如,myVariable。
帕斯卡法(Pascal):构成标识符的每一个单词的首字母都大写。例如,MyVariable。
在C#语言里,变量名用Camel,方法名、类名、名称空间都用Pascal。
在Java语言里,方法名也用Camel。

3)命名规范:保证程序的可读性好
类:名词或名词复数
类的成员:属性:名词或名词复数;方法:动词或动词短语

4)如何阅读语言定义文档
语言文档的整体结构是以金字塔形式展示,先总体讲述,再一一分析。

标点符号

文本(字面值)(在c#中值类型用来存储字面值)

1)整数

int x = 2; //整型,32bit表示一个整数
long y = 3L; //长整型,64bit表示一个整数

2)实数(注意这里和c++不一样的是浮点数默认是双精度所以不需要都变了不需要加D)

float x = 3.0F; //单精度浮点型,用32bit表示一个浮点数
double y = 4.00; //双精度浮点型,用64bit表示一个浮点数

3)字符

char c = 'a'; //字符类型的a

4)字符串

string str = "a"; //字符串类型的a

5)布尔

bool b = true;
bool b2 = false;

6)空(NULL)

string str = null;
Form f = null; //无引用

注释与空白

1)注释
单行://
多行(块注释): /* */
对选中内容进行注释:Ctrl+K,C
对选中内容取消注释:Ctrl+K,U
注意:块注释不能嵌套
2)空白
调整文档的格式:Ctrl+K,D;编辑–>高级–>设置文档的格式。

简要介绍类型、变量与方法

1)初识类型(Type)
类型亦称为数据类型(Data Type)
计算机识别数据类型,如下

var x = 3; //计算机自动识别数据类型,整型
Console.WriteLine(x.GetType().Name); //显示数据类型的名称

一般,在引入变量的时候就声明数据类型,如下

float x = 3.0F;

2)变量是存放数据的地方,简称“数据”。

int x; //变量的声明
x = 3; //变量的使用

3)方法(旧称函数)是处理数据的逻辑,又称“算法”,数据的加工厂。
三种常见的函数形式,有输入有输出,无输入有输出,有输入无输出。
有输入有输出

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace PropertySample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Calculator c = new Calculator();
            int result = c.Add(3, 4); //函数Add的调用
            Console.WriteLine(result);
        }
    }

    class Calculator
    {
        //函数Add的声明
        public int Add(int a, int b) //public是为了在Calculator类的外部也能访问Add方法
        {
            int result = a + b;
            return result;
        }
    }
}

特殊地,有些函数不需要“原料”,也能返回一些数据;无返回值。
无输入有输出,有输入无输出

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace PropertySample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Sample c = new Sample();
            c.PrintSum(3, 4);
        }
    }

    class Sample
    {
        public string Today() //无输入有输出
        {
            int day = DateTime.Now.Day;
            return day.ToString();
        }

        public void PrintSum(int a, int b) //有输入无输出,无返回值,要用void
        {
            int result = a + b;
            Console.WriteLine(result); //打出Console.WriteLine();的快捷方式:输入cw --> 双击tab键
        }
    }
}

4)程序 = 数据 + 算法
有了变量和方法就可以些有意义的程序了

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