《C#语言入门详解》学习笔记3——基本元素概览、初识类型、变量与方法、算法简介

Class3 基本元素概览、初识类型、变量与方法、算法简介

课前摘要

  • C#语言的基本元素
    关键字(keyword)
    操作符(operator)
    标识符(indentifier)
    标点符号
    文本————前五种元素统称为标记(Token)对编译器有意义
    注释与空白
  • 简要介绍类型变量与方法
  • 算法简介
    循环
    递归

一、构成C#语言的基本元素(6种)

  • 1、关键字(固定+上下文关键字)
    MSDN文档关键字

  • 2、操作符
    MSDN文档操作符

  • 3、标识符(用于变量、类、类成员的命名)
    合法标识符
    (1)不可以与关键字冲突,若必须用到关键字,在其前面加@
    (2)可用字母、下划线和数字组成,并且用字母或下划线开头
    命名规范
    (1)骆驼法(Camel)——C#中变量名使用(头一个单词首字母小写,后面单词首字母大写
    (2)Pascal法——类名、方法、名称空间(每个单词首字母都大写
    :类的名字为名词或其复数;对成员来说属性为名词或其复数,方法为动词或其短语,标识符一定要有意义。

  • 4、标点符号
    {} ; ()为符号,不参与运算

  • 5、文本(字面符)
    例:int x = 2;字面符看到了就知道意义
    (1)整数值

int x = 3; (32bit)4字节
long y = 3L; (64bit)8字节
short z = 3;(16bit)2字节
ushort p = 3;(16bit)2字节
有符号与没符号的区别在于最高位为符号位,0为正,1为负。

(2)实数值

float x = 3.0F; (32bit)
double y = 4.00D;(64bit)
双精度浮点,不加后缀默认为双精度。

(3)字符值

char c = ‘x’; 只有一位
string str = “hello”;

(4)布尔值

true
false

(5)空(null)

  • 6、注释与空白
//这里是单行注释
/*
这里是多行注释,不可以嵌套
*/

注:好的代码在于有解释性

二、类型、变量(数据)与方法

  • 1、类型
var x = 3;
Console.WriteLine(x.GetType().name);
  • 2、变量是存放数据的地方,简称数据
    (1)声明(2)使用——赋值

  • 3、方法(旧称函数):是处理数据的逻辑又称算法
    (1)方法的声明1:用原料且有返回值

class calculator
{
   
	public int Add(int a,int b)
	{
   
		int result = a + b;
		reture result;
	}
}

方法的使用1:

calculator c = new calculator();
int x = c.Add(1,
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