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游戏
TY1972
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏服务器学习笔记 5———— twisted Perspective Broker 透明代理
转载自:http://www.cnblogs.com/fuhaots2009/p/3508864.html 实际上这章压根不需要我来说,twisted官网的Doc里面有专门介绍的章节。写的非常详细。 http://twistedmatrix.com/documents/current/core/howto/index.html 我只能肤浅的说说firefly里面对P转载 2016-11-18 01:56:58 · 1028 阅读 · 0 评论 -
Gamebryo 引擎的RITI机制
转载自:http://blog.csdn.net/yiweibin/article/details/5470137 一 什么是RITI 通过运行时类型识别(RTTI)(Run-Time Type Identification),程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型,在C++中,RITI最大的用处是通过虚函数来实现多态。不过有些时候我们转载 2016-11-19 22:38:54 · 561 阅读 · 0 评论