继承小结

一、继承概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以重复使用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。从一个基类派生的继承称为单继承;从多个基类派生的继承称为多继承。
继承,通俗的讲可以看做遗传,儿子具有和父亲相同的部分我们通常称为是从父亲那儿遗传得来的。因此继承所得的派生类也称为子类,而原始的基类也可以称为父类。
二、继承定义格式
这里写图片描述
继承定义时,须说明继承的类型,若不加类型的说明,class默认private继承,struct默认public继承。派生类的内容为新增的方法和派生类自己的成员变量。
eg:

class A
{
public:
    int a = 0;
    int b = 0;
private:
    void FunTest()
    {}
};
class B :public A
{
public:
    int c = 0;
private:
    void FunTest1()
    {}
};

现在可以新建一个B的对象访问A中的成员
这里写图片描述
当然,这里只能访问public类型的成员,接下来就看一下派生类可以访问的类型。
三、继承关系与访问限定符
这里写图片描述
注:①public继承是一个接口继承,保持is-a原则,每个父类成员对子类也可用,protected/private继承是实现继承,基类的部分成员并非完全成为子类接口的一部分,是has-a关系原则。
②protected继承在派生类中基类的所有成员访问限定符权限降级,保护降为保护,派生类外无法访问。private继承,基类中除了私有成员外所有成员被当做私有,派生类外无法访问。
③不管那种继承方式,在派生类内部都可以访问到基类的共有成员和保护成员。

四、派生类的默认成员函数
在继承关系里面,在派生类中如果没有显示定义这六个成员函数,编译系统则会默认合成这六个默认的成员函数。
这里写图片描述
继承关系中构造函数和析构函数的调用顺序
我们来看一段代码:

class B
{
public:
    B(int a)
    {
        cout << "B()" << endl;
    }
    ~B()
    {
        cout << "~B()" << endl;
    }
};
class D :protected B
{
public:
    D()
        :B(2)
    {
        cout << "D()" << endl;
    }
    ~D()
    {
        cout << "~D()" << endl;
    }
};

void FunTest()
{
    //B b;
    D d;
}
int main()
{
    FunTest();
    system("pause");
    return 0;
}

这里写图片描述
通过运行结果,我们就可以清晰的看出先调用的是基类的构造函数,其实应该先调用的是派生类的构造函数但是我们显示定义了基类的构造函数,所以先执行基类构造函数的函数体。
注:①、基类没有缺省构造函数,派生类必须要在初始化列表中显式给出基类名和参数列表。
②、基类没有定义构造函数,则派生类也可以不用定义,全部使用缺省构造函数。
③、基类定义了带有形参表构造函数,派生类就一定定义构造函数。

五、继承体系的作用域
①. 在继承体系中基类和派生类是两个不同作用域。
②. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对成员的直接访问。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 访问)
③. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
六、赋值兼容规则
①. 子类对象可以赋值给父类对象(切割/切片)
②. 父类对象不能赋值给子类对象
③. 父类的指针/引用可以指向子类对象
④. 子类的指针/引用不能指向父类对象(可以通过强制类型转换完成)
这里写图片描述
父类对象也可以通过强制类型转换达到给子类对象赋值的目的,但是存在风险,

class A
{
public:
    int a = 0;
    int b = 0;
private:
    void FunTest()
    {}
};
class B :public A
{
public:
    int c = 0;
private:
    void FunTest1()
    {}
};
int main()
{
    B b;
    A a;
    a = b;
    b = *(B*)&a;
    system("pause");
    return 0;
}

七、单继承、多继承和菱形继承
1、单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。

person类只有student类继承,student类只有graduate类继承,person类和student类之间的关系即为单继承关系。
2、多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
这里写图片描述
Assistant类同时继承student和teacher两个类,他们之间的继承关系为多继承关系。
3、菱形继承:A类同时被B1、B2两个类继承,C类同时继承B1、B2。
这里写图片描述

class A
{
public:
    int _a;
};
class B1 :public A
{
public:
    int _b1;
};
class B2 :public A
{
public:
    int _b2;
};
class C :public B1, public B2
{
public:
    int _c;
};
void Funtest()
{
    C c;
    c._a = 0;//只能访问到基类,不能访问到基类的基类
    c.B1::_a = 0;
    c.B2::_a = 0;
}
int main()
{
    return 0;
}

菱形对象模型
这里写图片描述
c 对象里有两份_a 成员,菱形继承容易产生二义性和数据冗余的问题,而虚拟继承能解决这个问题。
八、虚拟继承

class A
{
public:
    int _a;
};
class B1 :virtual public A
{
public:
    int _b1;
};
class B2 :virtual public A
{
public:
    int _b2;
};
class C :public B1, public B2
{
public:
    int _c;
};

这就是一个虚拟继承的例子啦,在B1、B2 的继承类型前面加上关键字virtual,C类会产生一个A方法的拷贝。通过用关键字virtual 修正一个基类的声明可以将它指定为被虚拟派生。对于子对象及其非静态成员的访问是间接进行的,这使得在多继承情况下,把多个虚拟基类子对象组合成派生类中的一个共享实例,从而提供了灵活性。
普通成员函数调用时是根据类名和函数名在代码区查找相应的函数代码,而虚函数则会通过虚函数表,然后通过偏移量找到真正的函数。
当然,还有几点需要注意:
1、友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
2、基类定义了static成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

### 回答1: 在C++中,继承是一种重要的面向对象编程概念,它允许我们定义一个新的类,该类继承现有类的所有属性和方法。派生类是继承类的子类,它可以使用继承类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。 在实验中,我们学习了C++继承和派生类的相关知识,包括: 1. 继承类的访问控制:公有继承、私有继承和保护继承。 2. 多重继承:一个派生类可以同时继承多个基类。 3. 虚函数和纯虚函数:虚函数是在基类中定义的函数,可以在派生类中重写;纯虚函数是没有实现的虚函数,必须在派生类中实现。 4. 虚函数表和虚函数指针:虚函数表是用于存储虚函数地址的表,虚函数指针指向虚函数表。 通过实验,我们能够更深入地理解C++继承和派生类的概念和应用,能够更加灵活地使用面向对象编程思想来设计和实现程序。 ### 回答2: 继承面向对象编程中的重要概念之一,它允许我们在已有类的基础上创建新的类,新类可以继承并拥有已有类的属性和方法。通过继承,可以减少代码的重复性,并且使代码更加可维护和扩展。 在进行派生类实验的过程中,我深刻体会到了继承的重要性和灵活性。首先,通过定义一个基类,我可以将一些通用的属性和方法抽象出来,避免在每个派生类中都重复定义。这为程序的整体结构设计提供了便捷。 其次,派生类可以在继承基类的基础上进行扩展,添加新的属性和方法。这种灵活性使得派生类在满足基本功能的同时,也能根据具体需求进行定制化开发。例如,在一个动物类的基础上,我可以派生出猫、狗等具体的动物子类,它们各自有着自己的特点和行为。 另外,继承还支持多层次的派生关系。我可以从一个派生类中再派生出新的派生类,这样可以形成类的层次结构。这种层次化设计可以更好地组织代码,使得代码更加清晰可读。 通过这次实验,我进一步理解了继承性与派生类的概念,学会了如何设计和使用继承关系。同时,我也认识到了继承关系的合理运用能够提高代码的效率和可维护性。继承不仅是面向对象编程的基础,也是实现代码重用和扩展的重要工具之一。在今后的编程实践中,我将更加灵活地运用继承,提高代码的质量和可扩展性。 ### 回答3: 继承性是面向对象编程中的一个重要特性,指的是子类能够继承父类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在此基础上进行扩展和修改。 派生类是指通过继承父类而创建的新类。在派生类中,可以通过重写父类的方法,改变其行为,实现多态性。派生类还可以新增自己的成员变量和成员方法,以满足自身的特殊需求。 在实验中,我们通过创建父类和派生类的关系,研究了继承性和派生类的特性。 通过继承,我们可以将通用的属性和方法放在父类中,让子类共享这些代码。这样可以提高代码的重用性和可维护性。同时,当需要对父类中的方法进行修改时,只需在子类中进行重写,不会对其他子类造成影响。 在派生类中,我们可以根据需要重写父类的方法,改变其行为。这使得可以根据实际情况来实现多态性,同一个方法在不同的派生类中可能表现出不同的行为。 派生类还可以新增自己的成员变量和成员方法。通过这样的方式,可以为子类添加独特的功能,以满足特定的需求。 继承性和派生类是面向对象编程中非常重要的概念。通过合理运用这两个特性,可以使代码更加模块化和可扩展,提高代码的复用性和可维护性。同时,派生类的特性也使得面向对象编程更加灵活,可以根据实际需求进行扩展和修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值