观察者模式实现事件驱动模型

先引入四人帮之书里面关于观察者模式的一段高度概括

观察者模式——

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。

事件驱动模型是观察者模式的一种典型应用。该模式主要由事件源,事件对象,以及事件监听器三元素构成。以常见的点击事件为例子。按钮为事件源,相当于观察者模式中的被观察者;点击为事件对象;事件监听器,相当于观察者模式中的观察者。当事件源的属性发生变化时,所有监听该事件的事件监听器都会接收到消息并作出响应。

关于“事件”这种抽象,最直观的是在于图形界面应用里,如常见的点击、拖动事件。实际上,世间万物各种属性的变化,我们都可以称为事件。例如风停了,怪物死亡了等等。

下面以具体代码作例子,说明事件驱动模型的应用。

假设这样的业务需求:游戏服务器希望在玩家升级时触发多种效果。例如玩家升级后,各种属性都会提高,开启新的系统玩法,学习新的技能……如果不采用事件驱动模型,那么写出来的代码可能是这样——


private void handleRoleUpgrade(Object role){
        if(meetUpgradeCondition(role)){//满足升级条件
            RoleManager.getInstance().upgradeAttribution(role);//属性提升
            SkillManager.getInstance().learnNewSkill(role);//学会新技能
            //其他一堆业务
        }
    }


所有相关业务的逻辑都耦合到这里。当然,这样做也有好处,最重要的一点是业务逻辑绝对清晰。
如果使用事件驱动模型,那么在这里只需分发一个升级事件,那么该事件的所有监听器便会自动作出响应。

首先定义事件类(Event.java)

事件类以玩家昵称代表事件源,将事件源绑定在事件类,是为了程序方便。

package observer;
 
public class Event {
    
    private final  String userName;       //玩家昵称
    private final EventType evtType;     //事件类型
    
    public Event(String userName,EventType evtType){
        this.userName = userName;
        this.evtType = evtType;
    }
 
    public String getUserName() {
        return userName;
    }
 
    public EventType getEvtType() {
        return evtType;
    }
    
}
事件类型枚举(EventType.java)
package observer;
 
public enum EventType {
    LEVEL_UP,        //角色升级
 
    ;
}
具体事件——升级事件(LevelUpEvent.java)

package observer;
 
public class LevelUpEvent extends Event{
 
    public LevelUpEvent(String userName, EventType evtType) {
        super(userName, evtType);
    }
 
}
事件监听器接口(EventListener.java)

package observer;
 
public interface EventListener {
 
    public void handleEvent(Event event);
    
}
具体事件监听器——属性变化监听器(AttrChangeListener.java)
package observer;
 
/**
 *  属性变化监听器
 */
public class AttrChangeListener implements EventListener{
 
    @Override
    public void handleEvent(Event event) {
        System.err.println(event.getUserName()+"升级了,攻击力,防御力都将大幅提升");
    }
 
}
具体事件监听器——学习技能监听器(SkillListener.java)

package observer;
 
public class SkillListener implements EventListener{
 
    @Override
    public void handleEvent(Event event) {
        System.err.println(event.getUserName()+"升级了,学会剑神新技能");
    }
 
}
事件分发器接口,主要用于事件的注册及派发(EventDispatcher.java)
package observer;
 
public interface EventDispatcher {
 
    /**
     *  注册事件
     */
    public void registerEvent(EventType evtType,EventListener listener);
    
    /**
     *  派发事件
     */
    public void fireEvent(Event event);
    
}
具体事件分发器(CommonEventDispatcher.java)
package observer;
 
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
 
public enum CommonEventDispatcher  implements EventDispatcher{
    
    INSTANCE;         //采用枚举实现单例模式
    
    private final Map<EventType,Set<EventListener>> observers = new HashMap<>();
    
    @Override
    public void registerEvent(EventType evtType, EventListener listener) {
        Set<EventListener> listeners = observers.get(evtType);
        if(listeners == null){
            listeners = new CopyOnWriteArraySet<EventListener>();
            observers.put(evtType, listeners);
        }
        listeners.add(listener);
    }
    
    @Override
    public void fireEvent(Event event) {
        if(event == null){
            throw new NullPointerException("event cannot be null");
        }
        
        EventType evtType = event.getEvtType();
        Set<EventListener> listeners = observers.get(evtType);
        if(listeners != null){
            for(EventListener listener:listeners){
                try{
                    listener.handleEvent(event);
                }catch(Exception e){
                    e.printStackTrace();  //防止其中一个listener报异常而中断其他逻辑
                }
            }
        }
    }
 
}
测试代码(Test.java)
package observer;
 
public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        CommonEventDispatcher dispatcher = CommonEventDispatcher.INSTANCE;
        EventListener listener1 = new AttrChangeListener();
        EventListener listener2 = new SkillListener();
        
        Event levelUpEvent = new LevelUpEvent("李逍遥",EventType.LEVEL_UP);
        dispatcher.registerEvent(EventType.LEVEL_UP, listener1);
        dispatcher.registerEvent(EventType.LEVEL_UP, listener2);
        
        dispatcher.fireEvent(levelUpEvent);
    }
    
}
程序运行截图

 

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