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原创 #如何控制数码管

通过引脚P2_4,P2_3,P2_2,进行位选,即选择哪一个数码管进行显示(一次只能控制一个数码管进行显示)若我们想控制第三个数码管进行显示则先将3减一后转化为三位二进制数010,再取反为101,然后P2_4取1,P2_3取0,P2_2取1.然后进行段选,即选择一个数码管的哪一个灯进行选择。

2023-11-26 12:00:36 669

原创 结构体笔记

在main函数前声明结构体变量也可以不加名字,形成匿名结构体,但该结构体不可直接使用,一般只用一次。若想使用,则在大括号后加上b变量m名若不想再之后使用结构体时重复打struct,可以使用typedef函数来声明结构体。

2023-11-16 23:27:12 36 1

原创 指针学习笔记

1.指针是一种特殊的变量,用于存放变量的地址如int a =10;易错点:在int *p,q;中p是一个指针,而q是一个普通变量int* p,q中也是如此,因为没有int*这种变量类型。2.只有一个算子时表示读取指针所存放的地址,并对地址对应的变量进行操作。int a =10;*Point =26;此时输出的值为26。利用此特性,我们可以通过函数来操作变量了。*p=134;int a=23;f(&a);输出的值为134。

2023-11-05 23:44:06 74

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