设备上下文及其提供的6种对象

DC-<Device Context>设备上下文,用于绘制图形的逻辑设备。

开发人员可以实现 绘制直线、曲线、立方体等各式各样的几何图形 及 在设备上输出文字

HDC--handle of DC

CDC--Class of DC

Windows API 提供的是设备上下文绘制信息,称为GDI函数。

 

eg.

{ HDC hDC;

hDC = GetDC()->m_hDC;

char data[] = "Day Day UP!";

TextOut(hDC,40,30,data,strlen(data));

}

 

GDI--对象

6个GDI对象:画笔、画刷、字体、位图、调色板、区域

1.CPen

2.CBrush

3.CFont

4.CBitmap

5.CPalette

6.CRgn

 

1.CPen

用于绘制线条。

BOOL CreatePen(int nPenStyle,int nWidth,COLORREF crColor);

BOOL CreatePen(int nPenStyle,int nWidth,const LOGBRUSH* pLogBrush,int nStyleCount = 0,const DWORD* lpStyle = NULL);

 

eg.

{ HDC hDC;

hDC = GetDC()->m_hDC;

CPen pen;

pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));

SelectObject(hDC,pen);

Rectangle(hDC,80,30,200,80);

}

 

BOOL CreatePenIndirect(LPLOGPEN lpLogPen);

LOGPEN结构指针 描述了画笔的宽度、风格、颜色信息

 

2.CBrush

用于填充如多边形、椭圆和路径等图形内部的位图形式的像素。

BOOL CreateSolidBrush(COLORREF crColor);

eg.

{ CDC *pDC = GetDC();

CBrush brush;

brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));

pDC->SelectObject(&brush);

CRect rc(80,30,200,80);

pDC->FillRect(rc,&brush);

pDC->DeleteDC();

}

 

BOOL CreateHatchBrush(int nIndex,COLORREF crColor); //nIndex: 画刷阴影风格

//创建阴影画刷

 

BOOL CreateBrushIndirect(const LOGBRUSH* lpLogBrush);

LOGBRUSH结构描述了画刷 的风格、颜色、虚线等信息

 

BOOL CreatePatternBrush(CBitmap *pBitmap); //pBitmap: 位图对象指针

//创建一个位图画刷,利用位图画刷,可以将一副位图填充到一个区域

eg.

{ CDC* pDC = GetDC();

CBrush brush;

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

brush.CreatePatternBrush(&bmp);

pDC->SelectObject(&brush);

CRect rc;

GetClientRect(rc);

pDC->FillRect(rc,&brush);

pDC->DeleteDC();

}

 

BOOL CreateDIBPatternBrush(HGLOBAL hPackedDIB,UINT nUsage);

BOOL CreateDIBPatternBrush(const void* lpPackedDIB,UINT nUsage);

//利用设备无关位图的调色板创建画刷

 

BOOL CreateSysColorBrush(int nIndex); //nIndex: 画刷的阴影风格

//创建系统预定义的颜色画刷

 

3.CFont

//具有某种风格和尺寸的所有字符的完整集合

BOOL CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont);

LOGFONT结构  描述字体的高度、宽度、字符集、下划线、字体名称等信息。

 

4.CBitmap

//位图是一种位矩阵,每一个显示像素都对应于其中的一个或多个位。利用位图来表示图像,同时也可以用来创建画刷。

 

BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); //位图资源ID

BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); //位图资源名,可以使用MAKEINTRESOURCE宏将资源ID转换为资源名称

 

BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); //预定义的位图号码

//加载预定义的Windows位图

 

BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap,UINT nFlags = 0,LPCOLORMAP lpColorMap = NULL,int nMapSize = 0);//位图资源ID

//加载位图资源,并且映射位图颜色到当前的系统颜色中。

 

BOOL CreateBitmap(int nWidth,int nHeight,UINT nPlanes,UINT nBitcount,const void* lpBits);

 

BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);

//直接创建位图

 

BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC,int nWidth,int nHeight);

//创建一个与指定设备上下文(DC)兼容的位图

 

BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC,int nWidth,int nHeight);

//创建一个与指定设备上下文(DC)兼容的可废弃位图,内存紧张时可丢弃的位图

 

int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); //BITMAP结构的指针,用于存储方法返回的位图信息

//获取位图信息,填充到BITMAP结构中

 

5.CPalette

//应用程序与一个颜色输出设备之间提供了一个接口,通过这个接口应用程序可以拥有自己的颜色索引。

 

6.CRgn

//Windows 中的区域对象由多边形,椭圆或二者组合形成的一种范围,利用它来进行区域的填充、裁剪以及鼠标点的测试。

 

BOOL CreateRectRgn(int x1,int y1,int x2,int y2);

//创建一个矩形区域

 

BOOL CreateRectRgnIndirect(LPCRECT lpRect);

//RECT结构矩形区域

 

BOOL CreateEllipticRgn(int x1,int y1,int x2,int y2);

//外接矩形创建一个椭圆形区域

 

BOOL CreatePolygonRgn(LPPOINT lpPoints,int nCount,int nMode); //多边形顶点,多边形顶点数量,区域填充模式

//创建一个多边形区域

 

BOOL CreatePolyPolygonRgn(LPPOINT lpPoints,LPINT lpPolyCounts,int nCount,int nPolyFillMode);

//创建一组封闭的多边形组成的区域

 

int CombineRgn(CRgn *pRgn1,CRgn *pRgn2,int nCombineMode); //第一个区域对象指针,第二个区域对象指针,组合模式

 

BOOL PtInRegion(int x,int y)const;

BOOL PtInRegion(Point point)const;

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值