四、变量、作用域和内存问题

Week NO.2

4.1变量

       4.1.1 动态属性

     可能包含两种不同数据类型的值:(定义方法类似,为创建一个变量并为该变量赋值)
     1.基本类型值:简单的数据段 (undefined、null、boolean、number、string这5种基本数据类型是按值访问的)
     2.引用类型值:可能由多个值构成的对象(保存在内存中的对象)
     两者不同之处:只能给引用类型值动态添加属性。引用类型的值,我们可以为其添加、修改和删除属性和方法
     如:
     引用类型值:

     var person = new Object();
     person.name = "meiyzeng"
     alert(person.name)  // "meiyzeng"
     基本类型值:
     var name = "meiyzeng"
     name.age = 27;
     alert(name.age)   // undefined 访问时属性消失 局部变量在函数执行完后被销毁

      4.1.2 复制变量值
    

     a. 基本类型复制创建新值不会相互影响
     var num1 = 5;
     var num2 = num1;

     b. 引用类型复制实质为一个指针存储指向同一个堆中对象,改变其中一个变量会影响另一个变量。
     var obj1 = new Object();
     var obj2 = obj1

      4.1.3 传递参数
     访问变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。

      4.1.4 检测类型
      typeof操作符检测某个值是对象  (typeof null = object)

      instanceof操作符:检测什么类型的对象
      语法: variable instanceof constructor
      检测引用类型和object对象返回true
      检测基本类型返回false 因为基本类型不是对象

4.2 执行环境及作用域
      执行环境的类型:全局和局部(函数)
      内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。

      4.2.1 延长作用域链

      通过try catch 和with语句
      4.2.2 没有块级作用域


4.3垃圾收集

      

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