AS3代码播放GIF动画

问题:

工作室开新项目,用到了许多旧项目的美术资源,其中包括很多GIF图片格式的动画。然而当同事把GIF动画加载到项目中时发现只有第一帧展示出来了,动画变成了静态图。如果将GIF图片导入Flash库,是可以看到所有帧的,再导出swf也不失为一种办法,然后资源体积略大,并不理想。


思考:

两个思路:

1.让AS3代码直接播放GIF动画

2.批量将GIF资源转化为swf(一个一个导入Flash再导出太繁琐了)


解决:

第一套方案首选,而且很快得到解决,原来早有高人为我们解决了此难题:http://code.google.com/p/as3gif/downloads/list

这是一个开源项目,下载回来后将源代码引用到你的工程,初始化 GIFPlayer,传递一个URLRequest,添加到舞台即可。使用完后记得调用dispose()方法释放资源。


后续思考:

仔细研究过代码后发现,实现思路是循环播放一个帧序列,原理类似某些网页游戏中角色或者NPC的Avatar实现原理,在大量使用的时候,可能会占用较多内存,这可能会成为以后的性能瓶颈,后续如果出现这种情况,可以考虑加入资源池缓解压力。

跟产品同事的协商也很重要,满屏的动画未必是很好的用户体验。


Enjoy it.

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Unity 默认不支持 GIF 格式的动画,但是可以通过导入第三方插件来实现 GIF 动画加载播放。 以下是两个比较常用的插件: 1. GifDecoder:可以在 Unity 中直接加载 GIF 文件,并返回一个 Texture2D 对象,可以将其赋值给 RawImage 或者 Sprite 等组件来实现播放GifDecoder 插件的 GitHub 地址为:https://github.com/DataB4/GifDecoder。 2. SimpleGif:是一个功能强大的 GIF 解码库,支持解码、播放和编码 GIF 文件,并且提供了丰富的 API 接口供用户使用。SimpleGif 插件的 GitHub 地址为:https://github.com/marijnz/SimpleGif。 这里以 GifDecoder 插件为例,演示如何加载 GIF 动画: 1. 从 GitHub 上下载 GifDecoder 插件,并将其导入到 Unity 项目中。 2. 在需要加载 GIF 动画的场景中,创建一个 RawImage 对象,并将其命名为 gifImage。 3. 编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using GifDecoderNamespace; public class GifDecoderTest : MonoBehaviour { public Texture2D[] gifFrames; public float fps = 10f; void Start () { // 从 Resources 文件夹中加载 GIF 文件 TextAsset gifFile = Resources.Load("yourGifFile") as TextAsset; // 调用 GifDecoder 插件解码 GIF 文件 GifDecoder gifDecoder = new GifDecoder(); gifDecoder.Decode(gifFile.bytes); // 获取 GIF 动画的帧数 int frameCount = gifDecoder.GetFrameCount(); gifFrames = new Texture2D[frameCount]; for (int i = 0; i < frameCount; i++) { // 获取指定帧的 Texture2D 对象 gifFrames[i] = gifDecoder.GetFrameTexture(i); } // 播放 GIF 动画 StartCoroutine(PlayGifAnimation()); } IEnumerator PlayGifAnimation() { while (true) { // 遍历 GIF 动画的所有帧 for (int i = 0; i < gifFrames.Length; i++) { // 将当前帧显示在 RawImage 组件中 RawImage gifImage = GetComponent<RawImage>(); gifImage.texture = gifFrames[i]; // 等待一定时间后切换到下一帧 yield return new WaitForSeconds(1f / fps); } } } } ``` 根据需要,你可以调整代码中的参数来控制 GIF 动画播放速度和循环方式等。请将 `yourGifFile` 替换为实际的 GIF 文件名。

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