package main必须首先出现,紧跟着的是import(引入不是main的其他的包)。在GO中,package总是首先出现的,然后是import,然后是其他的内容。当GO程序开始执行时,首先调用的函数是main.main(),这是从C语言中继承来的,GO语言是一种类C的语言。示例程序如下:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
变量.类型和关键字
1:go支持单条语句一行不需要加分号,如果是两条语句在一行的话就需要在中间加上分号。
2:定义变量时是变量名在前变量类型在后面,例如:var a int
3:在函数中也可以直接定义加赋值一条语句搞定,例如: a := 15(变量a赋值为15, 根据赋值的类型推测变量a为整型int)。这个语句相当于 var a int ; a = 15;
4:如果是多个则可以用圆括号包住,放在一起。注意圆括号!在引用(import)多个包时也可以用圆括号。常量同时定义多个也可以用圆括号放在一起。
var (
a int
b bool
)
5:GO的编译器会对声明了但是没有使用的变量进行报错,和C不同。
6:除了常规的类型以外,go还包含可以明确长度的类型例如int32, unit32, int8, int16, float32,float64等,请注意这些类型都是独立的,只能这种类型之间进行复制,算术运算。如果混用那么就会引起编译的错误!
7:枚举值:用iota生成枚举值,按顺序其值依次递增。例如:
const (
a = iota
b = iota
)
第一个iota表示0所以a为0, b为1,如果在使用iota那么其值会继续在原来的基础上面加1。
8:字符串:在GO中字符串是由双引号""包裹的字符序列。如果是单引号包裹的那么只是一个字符。并且在GO中一旦给变量赋值,字符串就不能修改了,在GO中字符串是不可变的。需要用到中间者进行转换才可以。
9:复数:GO的原生是支持复数的。变量类型是complex128。复数写为re + im,其中re是实数, im是虚数。例如如下:
var a complex64 = 5 + 5i; fmt.printf("Value is : %v", a);
打印:5 + 5i (其中%V的含义是用默认的格式去打印这个值)
控制结构
在GO中只有很少的几个控制结构,没有do, while, 只有for。有switch和if 语句还有select。语法和C语言相比有所不同:无需圆括号,而且语句必须总是得包含在大括号里面才行。
1:if-eles:没有圆括号,判断语句紧跟在if的后面,而且第一个大括号{必须和if在同一行,不然程序会自动添加分号出现错误。例如:
if x > 0 {
return y;
} else {
return x;
}
也可以在判断语句中加入初始化,初始化语句和判断语句中间用分号隔开即可。其判断语句和C中一样,也可以使用逻辑运算符&&, !等。其中的continue, break和return都和C不同,唯一不同是加了一个goto。goto调到一个当前函数定义好的标签。
2:for:有下面三种情况
for init; condition; post { } //和C的for是一样的,只不过没有圆括号
for condition { } //和while一样
for { } //死循环
注意:GO没有逗号表达式,所以如果想要执行多个变量,应使用平行赋值。
3:可以使用break终止当前的循环,并且循环嵌套时,可以在break后面制定标签,用标签指定哪个循环被终止。用continue来停止当前的循环进入下一个循环。例如:
J: for j := 0; j < 5; j++ {
for i := 0; i < 4; i++ {
if(i > 5) {
break J //现在终止的是j循环,而不是i的那个
}
}
println(i)
}
4:switch:GO的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上到下,直到找到匹配项,而如果switch没有匹配项,那么它会匹配true。可以用default去匹配其他都不匹配的情况。例如:
switch i {
case 0:
case 1:
f()
default:
g()
}
其中的分支可以使用逗号分隔的列表,例如:
func shouldEscape(c byte) bool {
switch(c) {
case ' ', ', ', '?', '=', '&', '+': //分支上面的各种情况可以用逗号进行隔开,只要是在:之前
return true
}
return false
}