在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保持这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.
使用场景
很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
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角色说明:
- originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些状态----------------理解为原有角色所拥有的状态
- Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据-------------原有角色的其中一个快照,拥有和originator相同的状态
- Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查-------------备忘录类保存的地方,使用其set方法保存备忘录,使用get获取快照恢复
基本代码
- Memento备忘录类: 包含了要被恢复的对象的状态
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
- Originator发起人类: 创建并在 Memento 对象中存储状态
public class Originator {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public Memento saveStateToMemento() {
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
- Caretaker管理者类:负责从 Memento 中恢复对象的状态
public class CareTaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
- 测试类
public class MementoPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
CareTaker careTaker = new CareTaker();
originator.setState("State #1");
originator.setState("State #2");
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #3");
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #4");
System.out.println("Current State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
}
}
另一个例子
游戏进度保存,在玩“鬼泣”游戏时,中间往往可以保存游戏的进度,在闯关之前保存一下,如果没能通过,则恢复到上一次保存的状态.
- originator:游戏的原有角色,保存角色当前的战斗值等属性,提供创建快照、通过快照恢复属性的方法
/**游戏角色发起人,负责创建并恢复备忘录
* @author: 10191192
* @date: 2019/9/17
*/
@Data
public class GameRoleOriginator {
/** 描述游戏角色相关属性 */
private int vit;
private int attack;
private int defence;
public GameRoleOriginator(int vit, int attack, int defence) {
this.vit = vit;
this.attack = attack;
this.defence = defence;
}
/**
* 展示自己的状态
* */
public void show() {
System.out.println("生命值:" + vit);
System.out.println("攻击力:" + attack);
System.out.println("防御力:" + defence);
}
/** 闯关之后,角色的状态*/
public void fight() {
this.attack = 0;
this.defence = 0;
this.vit = 0;
}
public RoleStateMemento saveRoleStateMemento() {
return new RoleStateMemento(vit, attack, defence);
}
/**恢复角色状态*/
public void recoveryState(RoleStateMemento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.attack = memento.getAttack();
this.defence = memento.getDefence();
}
}
- memento:originator的一个快照,拥有与发起者一样的属性
/**游戏角色备忘录类,用来记录角色的状态
* @author: 10191192
* @date: 2019/9/17
*/
@Data
@AllArgsConstructor
public class RoleStateMemento {
/** 游戏角色具有以下几种状态*/
private int vit;
private int attack;
private int defence;
}
- caretaker:负责保存备忘录,memento作为其中的私有属性封装,不允许修改其数据
/** 游戏角色管理者,负责备忘录类保存,不允许做任何修改操作
* @author: 10191192
* @date: 2019/9/17
*/
public class GameRoleCaretaker {
private RoleStateMemento roleStateMemento;
public RoleStateMemento getRoleStateMemento() {
return roleStateMemento;
}
public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento roleStateMemento) {
this.roleStateMemento = roleStateMemento;
}
}
- 测试代码,
public class TestClient {
public static void main(String[] args) {
// 大战boss之前
GameRoleOriginator gameRoleOriginator = new GameRoleOriginator(100, 100, 100);
gameRoleOriginator.show();
// 存档
gameRoleOriginator.setVit(75);
GameRoleCaretaker gameRoleCaretaker = new GameRoleCaretaker();
gameRoleCaretaker.setRoleStateMemento(gameRoleOriginator.saveRoleStateMemento());
// 大战boss之后
gameRoleOriginator.fight();
gameRoleOriginator.show();
System.out.println("恢复保存的状态");
// 恢复之前的状态
gameRoleOriginator.recoveryState(gameRoleCaretaker.getRoleStateMemento());
gameRoleOriginator.show();
}
}
备忘录模式总结
备忘录模式的主要优点如下:
它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。
备忘录模式的主要缺点如下:
资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。
适用场景:
保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。