浅谈数字媒体艺术中的技术应用-3-工具介绍(二)

本文介绍了数字媒体艺术中广泛使用的工具,包括Unity3d游戏引擎,用于创建2D/3D游戏及交互装置,如植物生长展示系统;UE4引擎,适用于高质量渲染和VR体验;Oculus和HTC VIVE虚拟现实硬件提供沉浸式体验;Hololens混合现实设备带来增强现实创新;以及Kinect和LeapMotion体感捕捉硬件,用于精确手势交互。文章通过实际项目展示了这些技术的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

    上一篇文章介绍了数据可视化工具Processing和OpenFrameWorks,以及开源电子硬件Arduino和RaspberryPI。这一篇继续把剩下的几个工具进行逐一的介绍。

 

 

商用游戏引擎:Unity3d

https://unity3d.com/ 

    Unity3d是一款主流的游戏引擎,除了可以制作2D和3D的游戏之外,在一些企业级的应用场景中也经常被使用。由于其强大的脚本编辑功能,可以让程序员和美术师进行很好的合作。比如像经典的游戏《纪念碑谷》就是由Unity3d开发的。当然,Unity3d也经常会在数字媒体交互装置项目中使用。

 

我的项目2:植物生长展示系统

    上图是我用Unity3d+AR+Arduino制作的一款植物生长展示系统,左边是系统的原型。大家可以看到我用Arduino UNO+电位器,然后通过usb将电位器的信号传递到Unity3d中的一个虚拟植物,通过改变电位器的电阻值来控制虚拟植物进行生长。右图是最后结合AR技术发布的植物生长互动展示系统,用户可以手持展示设备,对准大屏上方的摄像头,通过设备上的旋钮和按键进行植物品种的切换和植物生长过程的展示。

 

商用游戏引擎:UE4

  

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