MFC下CSocket编程

MFC下CSocket编程详解: 

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

    CSocket::Bind 绑定地址端口

    CSocket::Connect 连接

    CSocket::Listen  监听

    CSocket::Accept 接收外部连接的socket
 
    CSocket::Send 发送内容

    CSocket::Receive 接收内容

    CSocket::Close 关闭(不等于delete)

    1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

    2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

    3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子http://download.csdn.net/source/379597

    1) 客户端主要代码:


//初始化
 AfxSocketInit();
  
        //创建 CSocket 对象
 CSocket aSocket;

 CString strIP;
 CString strPort;
 CString strText;

 this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
 this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
 this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);

 //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
 if(!aSocket.Create())
 {
  char szMsg[1024] = {0};

  sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());

  AfxMessageBox(szMsg);
  return;
 }

 //转换需要连接的端口内容类型
 int nPort = atoi(strPort);
 
        //连接指定的地址和端口
 if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
 {
  char szRecValue[1024] = {0};

                //发送内容给服务器
  aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
  
  //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
  aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

  AfxMessageBox(szRecValue);
 }
 else
 {
  char szMsg[1024] = {0};
  
  sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szMsg);
 }

 //关闭
 aSocket.Close();

2)服务器端代码:

unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
{
        //初始化Winscok
    if (!AfxSocketInit())
    {
        AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
        return 1;
    }

    m_exit = false;

    CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

    CString strPort;
    
    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
    
    UINT nPort = atoi(strPort);
    
    //socket------------------------------------------------
    
    CSocket aSocket, serverSocket;
    //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
    if (!aSocket.Socket())
    {
        char szError[256] = {0};
        
        sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
        
        AfxMessageBox(szError);
        
        return 1; 
    }

    BOOL bOptVal = TRUE;
    int bOptLen = sizeof(BOOL);

     //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
    aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
        //监听
    if(!aSocket.Listen(10))
    {    
        char szError[256] = {0};
        
        sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
        
        AfxMessageBox(szError);
        
        return 1;
    }
    
    CString strText;
    
    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
    strText += "Server Start!  ";
    
    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    while(!m_exit)
    {
        //接收外部连接
        if(!aSocket.Accept(serverSocket))
        {
            continue;
        }
        else
        {
            char szRecvMsg[256] = {0};
            char szOutMsg[256] = {0};    
             
                //接收客户端内容:阻塞
            serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);

            sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
            
            aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
            
            strText += szOutMsg;
            
            aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
      
                //发送内容给客户端
            serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);

                //关闭
            serverSocket.Close();
        }
        
    }
    
        //关闭
    aSocket.Close();
    serverSocket.Close();
    
    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
    strText += "Have Close!";
    
    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    return 0;
}

    
    //绑定端口
    if (!aSocket.Bind(nPort))
    {
        char szError[256] = {0};
            
        sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
            
        AfxMessageBox(szError);
            
        return 1; 
    }

3) SDK 下的服务器端代码

//子线程函数
       unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
       {
        
       //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些

    WSADATA wsaData;
   
           //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
    int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    if (nResult != 0)
    {
  return 1;
    }

       //----------------------------------------------------- 

           m_exit = false;

    CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

    CString strPort;
 
    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
 
    UINT nPort = atoi(strPort);
 
 //socket------------------------------------------------
           
           //接口对象
           SOCKET aSocket, serverSocket;

           //寻址相关结构
    sockaddr_in serverSockaddr;
    memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));


    aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    if (aSocket == INVALID_SOCKET)
    {
  char szError[256] = {0};
  
  sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  return 1; 
    }

    //注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放
    BOOL bOptVal = TRUE;
    int bOptLen = sizeof(BOOL);
           
            //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 
              关闭scoket后端口便能正常释放
     setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen); 
 
           //寻址相关结构
    sockaddr_in aSockaddr;
    memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));

    aSockaddr.sin_family = AF_INET;

    aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
 
    aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);
 
           //绑定: 注意参数的类型转换
    if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
    {
  char szError[256] = {0};
  
  sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  return 1; 
    }

 
    //监听
    if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)
    { 
  char szError[256] = {0};
  
  sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  return 1;
    }
 
    CString strText;

    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    strText += "Server Start!  ";

    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    while(!m_exit)
    {
  //接收外部连接, 非阻塞
  serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);
   
  if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
  {
   continue;
  }
  else
  {
   char szRecvMsg[256] = {0};
   char szOutMsg[256] = {0}; 
   
   //接收客户端内容: 阻塞
   recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);

   sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
   
   aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
   
   strText += szOutMsg;

   aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                        //发送内容给客户端
   send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);

                        //关闭
   closesocket(serverSocket);
  }
  
    }
 
    //关闭
    closesocket(aSocket);
    closesocket(serverSocket);

    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
 
    strText += "Have Close!";

    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

           //当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放
    WSACleanup();

    return 0;
       }

3. 总结
   1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。


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