相信很多开发过J2ME 应用程序的 开发员, 都有一个烦恼如何减少三次握手的时间:
本人就在这里说说自己的经验:
当你的应用程序有很多资源要从网络上加载时,就可以,将所有的需要加载的资源,以字节流打包个一个文件, 这样就大大减少了,三次握手的时间,特别是那种很少需从无线网络加载的应用程序.
当然, 这个技术的实现,少不了,服务器对它的技持.
本人就在这里说说自己的经验:
当你的应用程序有很多资源要从网络上加载时,就可以,将所有的需要加载的资源,以字节流打包个一个文件, 这样就大大减少了,三次握手的时间,特别是那种很少需从无线网络加载的应用程序.
当然, 这个技术的实现,少不了,服务器对它的技持.