鼠标事件

OnMouseUpAsButton 与 Up方法本质的区别是,OnMouseUpAsButton是点击了某个游戏物体后鼠标任然还在它身上才会调用,如果点击了后将鼠标移出了这个物体的范围那么就不会调用;而Up是点击了后,不管是在物体的身上松开还是身体外松开都会调用


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // 鼠标事件

    // 1. 当鼠标点击下去时调用
    void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("Down");
    }

    // 2.当鼠标持续按下左键不放时调用
    void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("Drag");
    }
    // 3. 当鼠标取消点击的时候调用
    void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("Up");
    }

    // 4. 当鼠标进入到物体内部的时候调用
    void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("Enter");
    }

    // 5.当鼠标持续停留在游戏对象身上的时候调用
    void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("Over");
    }

    // 6.当鼠标离开物体内部的时候调用
    void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("Exit");
    }

    // 7.当我们像点击按钮一样点击游戏对象,需要点击后鼠标任然还在游戏物体身上才会调用
    void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("OnMouseUpAsButton");
    }
}
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