CGGeometry类定义几何元素的结构和操作几何元素的函数。
1、数据类型:
CGFloat: 浮点值的基本类型
CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点
CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度
CGRect: 表示一个矩形的位置和大小
typedef float CGFloat;// 32-bit
typedef double CGFloat;// 64-bit
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
注意:CGRect数据结构的高度和宽度可以是负数。例如,一个矩形的原点是[0.0,0.0]和大小是[10.0,10.0]。这个矩形完全等同原点是[10.0,10.0]和大小是[-10.0,-10.0]的矩形。
2、使用值来创建几何元素的方法
CGPointMakeCGRectMakeCGSizeMake
CGPoint CGPointMake (
CGFloat x,
CGFloat y
);
CGSize CGSizeMake (
CGFloat width,
CGFloat height
);
CGRect CGRectMake (
CGFloat x,
CGFloat y,
CGFloat width,
CGFloat height
);
CGRectMake
CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
CGRect rect;
rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
rect.size.width = width; rect.size.height = height;
return rect;
}
没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h
三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)
要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0;
screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480
UIView
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
UIWindow
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色
[self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来
实战演练:
1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。
[java] view plaincopyprint?
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框
// Override point for customization after application launch.
//自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别
CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);
NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);
CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "
,appBound.size.width,appBound.size.height);
NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);
//画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小
UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
[self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上
//第二块注意它的位置
CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小
UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
[self.window addSubview:v_two];//叠加到画框
//第三块注意他的位置
CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//
v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
[self.window addSubview:v_three];//
//第四块注意它的位置
CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//
v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
[self.window addSubview:v_four];//
//第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];
v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.window addSubview:v_five];
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
[self.window makeKeyAndVisible];//
//最后记得release
[v_one release];
[v_two release];
[v_three release];
[v_four release];
[v_five release];
return YES;
}
1、数据类型:
CGFloat: 浮点值的基本类型
CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点
CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度
CGRect: 表示一个矩形的位置和大小
typedef float CGFloat;// 32-bit
typedef double CGFloat;// 64-bit
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
注意:CGRect数据结构的高度和宽度可以是负数。例如,一个矩形的原点是[0.0,0.0]和大小是[10.0,10.0]。这个矩形完全等同原点是[10.0,10.0]和大小是[-10.0,-10.0]的矩形。
2、使用值来创建几何元素的方法
CGPointMakeCGRectMakeCGSizeMake
CGPoint CGPointMake (
CGFloat x,
CGFloat y
);
CGSize CGSizeMake (
CGFloat width,
CGFloat height
);
CGRect CGRectMake (
CGFloat x,
CGFloat y,
CGFloat width,
CGFloat height
);
CGRectMake
CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
CGRect rect;
rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
rect.size.width = width; rect.size.height = height;
return rect;
}
没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h
三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)
要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0;
screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480
UIView
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
UIWindow
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色
[self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来
实战演练:
1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。
[java] view plaincopyprint?
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框
// Override point for customization after application launch.
//自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别
CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);
NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);
CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "
,appBound.size.width,appBound.size.height);
NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);
//画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小
UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
[self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上
//第二块注意它的位置
CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小
UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
[self.window addSubview:v_two];//叠加到画框
//第三块注意他的位置
CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//
v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
[self.window addSubview:v_three];//
//第四块注意它的位置
CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//
v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
[self.window addSubview:v_four];//
//第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];
v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.window addSubview:v_five];
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
[self.window makeKeyAndVisible];//
//最后记得release
[v_one release];
[v_two release];
[v_three release];
[v_four release];
[v_five release];
return YES;
}