运用二维数组打印简单的五子棋模型

import java.util.Scanner;

public class Test01 {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		//棋盘长度
		int len = 20;
		//棋盘容器
		String[][] goBange = new String[len][len];
		//棋盘符号
		String add = "╋";
		String black = "■";
		String white = "○";
		String[] nums = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖","⒗","⒘","⒙","⒚","⒛"};
		
		//初始化棋盘数据
		for (int i = 0; i < goBange.length; i++) {
			for (int j = 0; j < goBange[i].length; j++) {
				if(j == len-1){//每一行的最后一列
					goBange[i][j] = nums[i];
				}else if(i == len-1){//最后一行
					goBange[i][j] = nums[j];
				}else{
					goBange[i][j] = add;
				}	
			}
		}
		
		//打印棋盘
		for (String[] strings : goBange) {
			for (String string : strings) {
				System.out.print(string);
			}
			System.out.println();
		}
		
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		
		boolean flag = true;//true-黑子 false-白子
		
		while(true){
			
			System.out.println("请" + ((flag)?"黑":"白") + "子输入坐标:");
			
			
			int x = scan.nextInt()-1;//减1的原因是用户看到的坐标是1~20,数组的下标是0~19
			int y = scan.nextInt()-1;//减1的原因是用户看到的坐标是1~20,数组的下标是0~19
			
			//判断坐标是否超出棋盘范围
			if(x<0 || x>len-2 || y<0 || y>len-2){
				System.out.println("录入错误 - 坐标超出棋盘范围...");
				continue;
			}
			
			//判断坐标上是否有棋子
			if(!goBange[x][y].equals(add)){
				System.out.println("录入错误 - 坐标上有棋子...");
				continue;
			}
			
			//落子
			goBange[x][y] = (flag)?black:white;
			
			//置反
			flag = !flag;
			
			//打印棋盘
			for (String[] strings : goBange) {
				for (String string : strings) {
					System.out.print(string);
				}
				System.out.println();
			}
		}
		
	}

}

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