有关消息映射的一小段代码

在这里特殊的是有一个自定义的类,然后要在CDialog对话框类中有一个自定义的消息,当这个消息发出时,要调用的是自己定义的类中的函数,而不是CDialog类中的函数了。这需要自己定义的类要继承CWnd才可以的。具体代码如下:

//Robot.cpp-------------------------------------------------------------------------------
//

#include "Robot.h"

LRESULT CSpeech::Recognisition(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
 MessageBox("Can send message now!");
 return TRUE;
}

//Robot.h-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//
#ifndef ROBOT_H_
#define ROBOT_H_


#include "stdafx.h"
//#include <windows.h>


class CSpeech:public CWnd
{
public:
 //method
 //CSpeech();//constructor
// ~CSpeech();

LRESULT Recognisition(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

private:
 //member
};

#endif

上面就是自己定义的类。

下面的代码是要写在包含有对话框类文件中的

// tryClassDlg.cpp : 实现文件---------------------------------------------------------
//

BEGIN_MESSAGE_MAP(CtryClassDlg, CDialog)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_MESSAGE(MYMESSAGE,CSpeech::Recognisition)//只有这一句是自己加的
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClickedButton1)

void CtryClassDlg::OnBnClickedButton1()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 SendMessage(MYMESSAGE);//发出消息
}

// tryClassDlg.h : 头文件--------------------------------------------------------------------------------
//

#pragma once

#define MYMESSAGE          10000//只要不冲突就可以了,不过,有一个宏的,但是一下想不起了

#include "Robot.h"

这样就可以了。:)

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