1.常量:
通过const关键字将一个变量定义为常量。
const int bufsize=1024; 如果在程序中试图修改bufsize的值,则会引起一个错误。由于const类型的量一经定义就不能改变它的值,因此在定义时必须初始化。
const double PI; //这条语句将产生错误
2.指向const类型对象的指针
const int *p; p是一个指向int类型对象的指针,但p本身并不是一个常量。也就是说p可以指向任何一个int类型的对象,但由p所指向的对象不可以通过p来改变值。
3.对象常量
<类名> const <对象名> 或者 const <类名> <对象名>
定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新。
4. 常指针
a) <类型> * const <对象> 表示定义一个常量指针,对象本身不能改变,但所指向的值是可以改变的。
b)const <类型> * <对象> 表示定义一个常量的指针或指针常量,该变量的本身可以改变,但所指向的值是不能改变的。
5.常引用
const <类型> & <对象>
使用const修饰符也可以说明引用,被说明的引用为常引用,该引用所引用的对象不能被更新。如:
const double &v;//v是一个引用
v=12.3 //非法,不能更新
6.常成员函数
使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象。没使用const说明的成员函数不能用来操作常对象。
常成员函数说明格式如下:
<返回类型说明符> <函数名> ( <参数列表>) const;
其中,const是加在函数说明后的类型修饰符,它是函数类型的一个组成部分,因此在函数实现部分也要代关键字const。
#include <iostream>
using namespace std;
class sample
{
private:
int x,y;
public:
sample(int i,int j)
{
x=i;
y=j;
}
void disp() //成员函数,别名为disp1
{
cout < < "disp1:x=" < < x < < ",y=" < < y < < endl;
}
void disp() const//常成员函数,别名为disp2
{
cout < < "disp2:x=" < < x < < ",y=" < < y < < endl;
}
};
void main()
{
sample a(1,2);
a.disp(); //调用成员函数disp(disp1)
const sample b(3,4);
b.disp(); //调用常成员函数disp(disp2)
}
这里disp()成员函数是重载的,一个是普通的,一个是常成员函数。常对象自动调用常成员函数。
const是用于保护程序的健壮性,减少程序隐患。
const的用法比较复杂,总结起来又分为以下两种:
1:在定义变量时使用:
a: const int a=100; 最简单的用法,说明变量a是一个常变量;
b: int const b=100; 与a功能相同;
c: const int *a=&b; 指向常数的指针,即指针本身的值是可以
改变的,但指向的内容是不能改变的;
d: int const *a=&b; 与c功能相同;
e: int * const a = &b; 常指针,即指针本身的值是不可改变的,
但指向的内容是可改变的;
f: const int * const a = &b;指向常数的常指针,即指针本身与
指向的内容都是不可改变的;
g: const int &a=100; 常数引用,即不能改变引用的值;
总结: 在使用const定义变量时,一定要进行初始化操作,在操作
符(*,&)左边的修饰的是指向的内容,在右边的是本身。
2:在函数用使用:
a: void func(const int a); 做为参数使用,说明函数体内是不
能修改该参数的;对不参数定义时不同的形式,可参见定义变量
时使用方式;
b: const int func(); 做为返回值使用,说明函数的返回值是不
能被修改的,在取得返回值时应用const int a = func();对不
参数定义时不同的形式,可参见定义变量时使用方式;
c: int func() const; 常函数,说明函数是不能修改类中成员的
值的,只能用于类的成员函数中;
总结:在函数中使用const,情况与定义变量的情况大致相同。