Java容器之LinkedList源码阅读(二)

Java容器之LinkedList源码阅读(二)

与ArrayList使用数组存储元素不同的是,linkedList底层使用的是多个节点组成的双端链表,每个节点除了存储值之外,还维护了指向前一个与后一个节点的引用。

//  与ArrayList不同的是LinkedList少实现了一个支持随机访问的接口,多了一个支持双端队
列的接口。这里可看出相对ArrayList它的随机访问效率肯定是要低的,而且for这种获取数据的方
式肯定不是首选。
public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
// 记录linkedList存放元素的数量
transient int size = 0;

// 指向链表中第一个节点,也就是头节点。此节点的prev(前节点指针)指向null
transient Node<E> first;

// 指向链表中最后一个节点,尾节点。此节点的next(后节点指针)指向null
transient Node<E> last;

// 无参构造,创建一个空的链表
public LinkedList() {
}

// 有参构造、将一个指定的集合添加到LinkedList中,先完成初始化,在调用添加操作
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);
}

LinkedList节点类

// 链表中维护的节点类,item为存放的元素,next:后节点指针,prev:前节点指针
private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

LinkedList新增操作

// 添加指定元素,通过调用linkLast()方法将元素添加在链表尾部
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

// 根据位置添加元素,很多文章都说LinkedList新增,插入操作快,实际上通过指定位置执行新
增操作如果位置不是链表尾部,是需要做一次node()方法查询的,所以LinkedList的优势也是需分
具体情况的。
public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

// 返回指定位置的节点信息,此处使用了二分查找法,size >>1 将查询指定位置操作缩小到一半
再进行遍历。如果在前半部,从头开始遍历,后半部则从尾开始遍历。虽然说链表针对此方法做了一
定优化,但是对于基数比较庞大的链表来说,循环的代价还是比较高的,这也是为什么LinkedList
的随机访问效率相对较低。
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

// 从链表头部添加元素
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
// 从链表尾部添加元素
public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}
// 头部添加元素很简单,通过节点构造函数生成新节点,把新节点置成首节点,将新节点内的前
节点指针置为null,后节点指针指向原头部节点。原头部节点内的前节点指针指向新节点。
LinkedList的添加插入操作完全只需要对节点内的前后两个指针进行操作,所有效率是非常高的。
private void linkFirst(E e) {
    final Node<E> f = first;
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

// 尾部添加元素,生成新节点,将新节点内后节点指针置为null,前节点指针指向原有尾节点。原
有尾节点内后节点指针由null改成指向新节点。
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

// 指定位置添加元素,也是对节点内的前后节点指针做操作。
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

LinkedList删除操作

// 指定位置移除元素,同样需要调用node()方法执行一次查询。与指定位置添加元素类似,链表
对于指定位置操作都需要进行一次查询。操作效率相对较慢。
public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}
// 移除指定元素,根据被移除节点内前后节点指针重新建立链接,与指定位置添加元素操作类似。
E unlink(Node<E> x) {
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }
    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

// 移除头部元素,调用removeFirst()方法移除头节点。
public E remove() {
    return removeFirst();
}
// 移除头节点
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
// 移除头节点,把下一个节点置为头节点。返回被移除节点元素值。
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
// 移除尾节点
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}
// 移除尾节点,把上一个节点置为尾节点。返回被移除节点元素值。
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
// 清空链表,循环所有链表节点,依次清空节点内所有属性
public void clear() {
    for (Node<E> x = first; x != null; ) {
        Node<E> next = x.next;
        x.item = null;
        x.next = null;
        x.prev = null;
        x = next;
    }
    first = last = null;
    size = 0;
    modCount++;
}

LinkedList查询操作

// 根据指定位置查询元素,需要调用node()方法进行查询。
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}
// 查询第一个节点元素。直接返回头部节点元素值。
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}
// 查询最后一个节点元素,直接返回尾部节点元素值
public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

LinkedList修改操作

// 根据指定位置替换值,调用node()方法查询,然后进行替换。
public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}

总结:LinketList中还有很多作为队列使用而设置的方法,此处就不一一列举了。一般大家都把ArrayList与LinkedList拿来比较,实际上两者效率的高低取决于如何正确使用这两者。

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