做Unity3d插件NGUI的精灵动画SpriteAnimation时,遇到了一些不符合SpriteAnimation格式的照片。例如:
素材格式:game_0.png, game_1.png, ..., game_10.png, ...
正确格式:game_01.png, game_02.png, ..., game_10.png, ...
为此用python写一个转换脚本,在这记录下,以后可能用得到,代码如下:
import os,shutil
"""
# 改变copy后的文件名称,当数字加1后结果小于10时,数字之前加上0,例如:game_0.png 改为 game_01.png
# 主要用来处理game_0.png, game_1.png, ... ,game_10.png等变成game_01.png, game_02.png, ..., game_10.png
# 用于Unity3d插件NGUI的精灵动画SpriteAnimation,其需要这样一个格式顺序
"""
def change_file_name(path):
path_arr = path.split('.')
path_arr1 = path_arr[0].split('_')
path_str_1 = path_arr1[0]
path_str_2 = path_arr1[1]
number = int(path_str_2)+1
number_str = str(number)
if number <= 9:
number_str = "0%s"%number_str
dst_file = '%s_%s.%s'%(path_str_1, number_str, path_arr[1])
return dst_file;
# 遍历目录,复制出新的文件
def traverse(path,dstpath):
fs = os.listdir(path)
for temp in fs:
'''
这里temp是不包含path字符串的相对目录或文件
例如:path=D:\a, 且temp.txt目录为D:\a\temp.txt,则temp=temp.txt
'''
temp_path = os.path.join(path, temp) #连接字符串,形成完整文件路径
if not os.path.isdir(temp_path):
# print('文件:%s'%temp_path)
dst_file = change_file_name(temp)
dst_path = os.path.join(dstpath,dst_file)
shutil.copyfile(temp_path, dst_path)
else:
# print('文件夹:%s'%temp_path)
traverse(temp_path,dstpath)
srcpath = raw_input("请输入源路径:")
dstpath = raw_input("请输入目标路径:")
if not os.path.exists(dstpath):
os.makedirs(dstpath)
traverse(srcpath, dstpath);
raw_input()