使用2个队列实现一个栈

队列的特点是先入后出,栈的特点与之相反,是后入先出。可以定义两个队列来实现一个栈的功能,定义队列queue1与queue2。

当向该栈中压入元素时:

若queue1与queue2都为空时,可以把该元素加入这2个队列的任一个。

若queue1不为空,queue2为空时,可以把该元素加入队列queue1中。

若queue1为空,queue2不为空时,可以把该元素加入队列queue2中。

当从该栈中弹出元素时:

当queue1与queue2都为空时,则表明该栈为空。

当queue1不为空,queue2为空时,将queue1中元素弹出并依次压入queue2中,直到queue1中剩余一个元素。然后弹出queue1中的这个元素并返回。

当queue1为空,queue2不为空时,将queue2中元素弹出并依次压入queue1中,直到queue2中剩余一个元素。然后弹出queue2中的这个元素并返回。

#include<queue>
template<typename T> class Cstack
{
public: 
	Cstack();
	~Cstack();
	void push_val(T val);
	bool empty()const
	{
		return que1.empty()&&que2.empty();
	}
	size_t size()const
	{
		return que1.size()+que2.size();
	}
	T pop_val();
private:
	queue<T> que1;
	queue<T> que2;
};
template<typename T> Cstack<T>::Cstack()
{

}
template<typename T> Cstack<T>::~Cstack()
{

}
template<typename T> void Cstack<T>::push_val(T val)
{
	if(que1.empty())//que1为空,que2可能为空或不为空
		que2.push(val);
	else //que1不为空,que2一定为空
		que1.push(val);
	//不可能que1和que2都不为空
}
template<typename T> T Cstack<T>::pop_val()
{
	T temp;
	if(que1.empty()&&que2.empty())
	{
		cout<<"Empty stack!"<<endl;
		
	}
	else if(!que1.empty()&&que2.empty())//que1不 为空,que2为空
	{
		while(que1.size()!=1)
		{
			temp=que1.front();
			que1.pop();
			que2.push(temp);
		}
		temp=que1.front();
		que1.pop();
		return temp;
	}
	else//que1为空,que2不为空
	{
		while(que2.size()!=1)
		{
			T temp=que2.front();
			que2.pop();
			que1.push(temp);
		}
		temp=que2.front();
		que2.pop();
		return temp;
	}
}
测试程序:

void test1()
{
	Cstack<int> cs;
	if(cs.empty())
		cout<<"cs is empty!"<<endl;
	cout<<"cs size is"<<cs.size()<<endl;
}
void test2()
{
	const int len=5;
	Cstack<int> cs;
	for(int ii=0;ii<len;ii++)
	{
		int randnum=rand();
		cout<<randnum<<" ";
		cs.push_val(randnum);
	}
	cout<<endl;
	for(int ii=0;ii<len;ii++)
	{
		cout<<cs.pop_val()<<" ";
	}
}
int main()
{
	test1();
	test2();
	return 0;
}
测试结果:



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