1, 继承:
1)提高代码的复用性。
2)让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is-a。
Java语言中:java中只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,但功能内容不同时,子类对象不确定运行哪一个。
例如:
class A{
voidshow() {
System.out.println("a");
}
}
class B{
voidshow() {
System.out.println("b");
}
}
class C extends A,B{
C c=new C();
c.show();
}
但是java保留这种机制,并用另一种体现形式来完成表示,多实现。
java支持多层继承。也就是一个继承体系。
想要使用体系,先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。
在具体调用时,要创建最子类的对象。因为:1)有可能父类不能创建对象,如抽象类。 2)创建子类对象可使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
聚集:聚集表示类之间的关系是整体与部分的关系。分为:聚合和组合两种。聚合has-a:他是这个课题组的一员。组合contains-a:手是身体的一部分,更紧密一些。
类之间的关系查阅日记:黑马程序员——08Java类与类之间的四种关系分析。
2,子父类出现后,类成员的特点
类中成员:
1)变量,如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量用this,子类要访问父类中的同名变量,用super。super的使用和this 的使用几乎一致。this代表的是本类对象的应用,super代表的是父类对象的引用。
2)函数。当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。当子类继承了父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能内容却和父类不一致,这时,没有必要定义功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:1)子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限。
2)子类的异常小于父类的异常。
3)静态只能覆盖静态。
重载与重写的区别:重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法一模一样(特殊:多态中子父类返回类型可以不一样)。
3)构造函数。不能覆盖。在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。
3, 继承打破封装造成的安全隐患:父类的构造方法不允许调用可被子类覆盖的方法。如果某些类不是专门为了继承而设计,那么随意继承它是不安全的。解决方案:使用final关键字。
final:最终。作为一个修饰符。
1)可以修饰类,函数,变量。
2)被final修饰的类不可以被继承。为了避免继承,被子类复写功能。
3)被final修饰的方法不可以被复写。
4)被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,即可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这是为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范:XXX_YYY_ZZZ。public static final double PI = 3.14;
5)内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
class Demo{
public static void function(){
final int R = 3;
public static final double PI = 3.14;
//匿名内部类定义在局部位置上
new show(){
System.out.println(PI*R*R);、
}
}
}
4, 当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象:即看不懂。
抽象类的特点:1)抽象方法一定定义在抽象类中。
2)抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3)抽象类不可以用new创建新的对象,因为调用抽象方法没意义。
4)抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
注意:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做的目的是不让该类建立对象。
5, 模板设计模式:在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的一部分在使用不确定的一部分。那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。如下代码:
//定义一个抽象模板类
abstract class GetTime{
public final void getTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:"+(end-start));
}
public abstract void runcode();
}
class SubTime extends GetTime{
//复写父类的抽象方法
public void runcode(){
for(int x=0; x<4000; x++){
System.out.print(x);
}
}
}
class TemplateDemo{
public static void main(String[] args) {
//抽象类不能创建对象
//GetTime gt = new GetTime();
SubTime gt = new SubTime();
gt.getTime();
}
}
class 用于定义类, interface 用于定义接口。 接口是对外暴露的规则,是程序的功能扩展,降低了耦合性。
接口特点: 1) 接口中常见定义:常量,抽象方法。
2) 接口中的成员都有固定修饰符。常量: public static final ; 方法; public abstract。(不写编译器会自动加)
注意:1)子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
2)接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。
3)接口之间可以多继承。
特别注意:当多个接口中存在了相同的方法定义,但其返回值不一样,
类的多实现和接口的多继承都会报错,因为无法对方法重写了。
interface Inter {
}
interface InterA {
}
//报错, The return type is incompatible with Inter.show(),原因:接口 多实现中存在相同的功能定义,但返回值不同。
}
}
}
总结:共性的一般用抽象类继承,私有的一般用接口实现。
7 , 多态。定义:某一类事物的多种存在形态。例:动物中的猫,狗。
猫 x=new 猫 ();
动物 y=new 猫 ();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
1)多态的体现。父类的引用指向了自己的子类对象。父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2)多态的前提。必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。通常还有一个前提:存在覆盖。
3)多态的好处。多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
4)多态的弊端。提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5)多态的应用。面向父类和面向接口的编程。
6)多态的出现代码中的特点(多态使用中的注意事项)
/*需求:电脑运行实例,电脑运行基于主板。*/
interface PCI{
public void open();
public void close();
}
class MainBoard{
public void run(){
System.out.println("mainboard run ");
}
public void usePCI(PCI p){ //PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
if(p!=null){
p.open();
p.close();
}
}
}
class NetCard implements PCI{
public void open(){
System.out.println("netcard open");
}
public void close(){
System.out.println("netcard close");
method();
}
}
class SoundCard implements PCI{/*类似NetCard,此处省略 */}
class PolymorphismDemo{
public static void main(String[] args) {
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(new NetCard());
mb.usePCI(new SoundCard());
}
}
注意:如果想要调用某个子类的特有方法时,强制将父类的引用转成子类类型。向下转型即可。例:
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
Animal a=newAnimal();
Cat c=(Cat)a;
记住: 多态至始至终都是子类对象在做着变化。
8, instanceof关键字。
两种情况可以用:1)子类型有限,比如男人,女人。
2)当传的类型还有别的操作时,比如比较,必须确定它是哪种子类型,然后调用它的特有方法来比较,这时我们需要用instanceof判断一下。
9, 在多态中,
成员函数的特点:
在编译时期,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败。
在运行时期,参阅的是对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考左边。