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(二)
   有关通信的协议部分,其实就是客户端和服务器端约定一种规则来进行通信。因为客户端的请求和服务器端的回复内容都在HTTP的body里面,而这个body只不过是一个字节流,因此客户端和服务器端必须在理解这些字节流上保持一致。

   Fruite-machine里面是用↓来代表一行新的字符信息,如果新的字符信息里面还需要隔离的话,就利用/来进行隔离。

   所以整个发送的报文看起来就是这样的:login↓drap↓ secret

   做为例子,我们来看看玩家在选中一个pet后和服务器端的报文交互过程:
                  MIDelt---------------------servlet
  首先,MIDlet会发送旋转请求到servlet服务器端。这个请求的报文body中包含选择宠物的位置,以及宠物下面的标志(true或者false来表示)。
  然后,服务器端在接受到这个报文后,会处理。并根据处理的结果返回相应的报文。如果是赢了的话,服务器端会返回玩家赢的位置,以及盈后的积分,还有旋转后停的位置。如果失败的话,服务器端也会返回一个失败的报文给玩家。

  客户端的程序我就不说了,我来重点讲讲服务器端的程序。
  下面先看看整体的结构:
  当fruitemachineservlet接收到一个Request的请求的时候,首先分析这个请求是来自哪里:是手机终端的请求还是web管理页面的请求,并把请求交给相应的程序处理。Web页面的请求主要是一些更新数据库的操作。手机终端请求会先分析请求的类型:是登陆,还是游戏,还是其它的……并把它们交给相应的程序处理。如果是登陆的话,游戏处理程序会从数据库内取出用户的username和password,验证用户。并产生一个新的HTTPsession会话来管理这个连接。如果用户是退出的话,游戏逻辑就会销毁Httpsession。
首先我们来看看servlet程序:
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;

public class FruitMachineServelt extends HttpServlet{
  private UserDatabase userDatabase;
  private AdminProtocolHandler adminProtocolHandler;
  private GameProtocolHandler gameProtocolHandler;

  public void init(ServletConfig config) throws ServletException{
super.init(config);
userDatabase = new UserDatabase();

userDatabase.createUser(“guest”,””);

adminProtocolHandler = new AdminProtocolHandler(userDatabase);
gameProtocolHandler = new GameProtocolHandler(userDatabase);
}

public void doGet(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response)
throws IOException,ServletException{
try{
String pathInfo = request.getPathInfo();
If(pathInfo == null){
Reponse.sendError(HttpServletResponse.SC_BAD_REQUEST,”Missing path info”);
}else if(pathInfo.startsWith(“/admin”)){
adminProtocolHandler.doGet(request,response);
}else{
response.sendError(HttpServletResponse.SC_BAD_REQUEST,”Unexpected path info”);
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
throw e;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
throw new ServletException(e.getMessage());
}
}



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