设计模式1-工厂模式

原创 2018年04月17日 11:45:17

设计模式1-工厂模式

一、工厂模式是什么

         是java中最常见的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

二、工厂模式的原理

       定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

三、工厂模式的优缺点

    优点:一个调用者想创建一个对象,只要知道起名就可以了。2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一

一个工厂类就可以了。3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖,这不是什么好事。

四、工厂模式的使用场景

    您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。2.Hibernate换数据库只需换方言和启动就可以了。

五、工厂模式的使用例子

例子的思路:

1.编写图形的接口:

public interface shap {
 void  draw();
}

2.实现图形接口的具体类:1.Circle  2. Square 3.Rectangle

public class Circle implements shap {
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("这是圆形类的实现");
	}
}
public class Square implements shap {
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("这是矩形类的实现");
	}
}
public class Rctangle implements shap {
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("这是三角形类的实现");

	}
}

3.实现图形的管理类也就是图形工厂-ShapeFactory

public class ShapeFactory {
public shap getShape(String shapeType) {
if(shapeType ==null){
return null;
}
if(shapeType.equals("CIRCLE")){
return new Circle();
}
if(shapeType.equals("SQUARE")){
return new Square();
}
if(shapeType.equals("RECTANGLE")){
return new  Rctangle();
}
return null;

}
}

4.使用图形工厂-ShapeFactory的Demo-测试类

public class Demo {
	public static void main(String[] args){
		ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
		
		 //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
		shap circleShape  =shapeFactory.getShape("CIRCLE");
		circleShape.draw();
		
		 //获取 Rectangle的对象,并调用它的 draw 方法
		shap rectangleShape  =shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
		rectangleShape.draw();
		
		 //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
		shap squareShape  =shapeFactory.getShape("SQUARE");
		squareShape.draw();
	}
}

5.效果:



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