设计模式1-工厂模式
一、工厂模式是什么
是java中最常见的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
二、工厂模式的原理
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
三、工厂模式的优缺点
优点:一个调用者想创建一个对象,只要知道起名就可以了。2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一
一个工厂类就可以了。3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖,这不是什么好事。
四、工厂模式的使用场景
您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。2.Hibernate换数据库只需换方言和启动就可以了。
五、工厂模式的使用例子
例子的思路:
1.编写图形的接口:
public interface shap {
void draw();
}
2.实现图形接口的具体类:1.Circle 2. Square 3.Rectangle
public class Circle implements shap {
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("这是圆形类的实现");
}
}
public class Square implements shap {
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("这是矩形类的实现");
}
}
public class Rctangle implements shap {
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("这是三角形类的实现");
}
}
3.实现图形的管理类也就是图形工厂-ShapeFactory
public class ShapeFactory {
public shap getShape(String shapeType) {
if(shapeType ==null){
return null;
}
if(shapeType.equals("CIRCLE")){
return new Circle();
}
if(shapeType.equals("SQUARE")){
return new Square();
}
if(shapeType.equals("RECTANGLE")){
return new Rctangle();
}
return null;
}
}
4.使用图形工厂-ShapeFactory的Demo-测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args){
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
shap circleShape =shapeFactory.getShape("CIRCLE");
circleShape.draw();
//获取 Rectangle的对象,并调用它的 draw 方法
shap rectangleShape =shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
rectangleShape.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
shap squareShape =shapeFactory.getShape("SQUARE");
squareShape.draw();
}
}
5.效果: