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翻译 OpenGL ES的性能范围(OpenGL ES2.0官方文档)

OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范围根OpengGL ES特定的实现版本,硬

2012-07-22 21:29:16 12091

翻译 如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL ES2.0官方文档翻译)

OpenGL ES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理Opengl ES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。这一章就是来详解,如何创建和配置IOS中的图形上下文。一个EAGL上下文就是一个OpenGL ES图形渲染上下文在IOS中的实现。在你使用Opengl ES的函数之前,你必须

2012-07-22 21:20:19 21024

逻辑学导论

掌握逻辑学必备的书籍,学习计算机科学,如果不看逻辑学,你会后悔的。正是有了逻辑学的发展,才有有今天计算机科学的进步!

2011-12-20

ASIHttpRequest库API的介绍和使用

ASIHttpRequest库是iphone下一个http网络访问的第三方库,该库主要是用core sevice开发的。这本文档完整的介绍了ASIHttpRequest库的用法,对于想使用该库开发的人,这是一个不可多得的资料。

2011-12-02

google objective c编码规范

这是google objective c的开发规范文档,其实也是参考google c++开发文档总结出来的。

2011-12-02

iphone下翻页效果的实例代码

类似书本翻页的效果,用coreAnimation实现的,主要是在层上面实现手势的动画效果。

2011-11-23

coreAnimationSimple

coreAnimationSimple一本iphone开发的好书,教你如何做动画,原版。并且书中直接可以下到里面所有的示例代码!

2011-06-08

directdraw写的一个2d图像处理引擎。

大概总共加起来有7000行代码,所以要看完还是很费劲的。不过对今后的学习还是有用的啊!

2009-07-11

COM组件技术的演示代码

最近看com组件技术,自己照着书上的例子写了一段com组件最简单的实现。虽然简单,但是却能反应com组件技术的实现内幕,很值得一看。

2009-06-30

简单的度量java的程序的c++代码

此软件,包括了传统的度量方法,LOC和操作符和操作数的度量。还集成了oop的度量方法。此程序主要是用来度量java代码,具有统计java中内部类的功能。

2009-06-06

抽象工厂模式 c++实现的代码。

抽象工厂模式的意图是为了提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这里我写了一些c++的抽象工厂的方法,比较清楚的描写了抽象工厂的实现过程。

2009-04-12

软设历年试题合集是chm的格式很方便观看的。

很不错的,对于参加软设考试的人很有帮助的。。

2009-03-06

c++标准模板库文件很不错的

本人学习c++已经一年了,对于比较熟悉C++ 的人来说建议看下标准模板库。真的里面的内容体现了C++的强大之处,不过我这个是英文版本的,也不错。

2008-11-01

空空如也

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