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翻译 OpenGL ES的性能范围(OpenGL ES2.0官方文档)
OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范围根OpengGL ES特定的实现版本,硬
2012-07-22 21:29:16 12091
翻译 如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL ES2.0官方文档翻译)
OpenGL ES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理Opengl ES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。这一章就是来详解,如何创建和配置IOS中的图形上下文。一个EAGL上下文就是一个OpenGL ES图形渲染上下文在IOS中的实现。在你使用Opengl ES的函数之前,你必须
2012-07-22 21:20:19 21024
ASIHttpRequest库API的介绍和使用
2011-12-02
简单的度量java的程序的c++代码
2009-06-06
抽象工厂模式 c++实现的代码。
2009-04-12
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