当我们的软件基本功能都实现了之后,我们是不是还可以把它做的更好呢?一个能让用户体验明显提升的方法,就是为我们的应用适当的增加一些动画效果,Android系统中已经为我们内置了几个常用的动画,基本满足我们日常的需要。但是如果我们的需求比较特殊,需要实现自己特定的动画效果又改怎么办呢?下面就为大家介绍一下。 整体来说Android中的动画,就是一个线性变换,学过线性代数的同学肯定不陌生拉~通过增加变换矩阵,就可以实现我们向要的各种效果,当然,如果你的数学不是很好,也没有关系,因为具体的数学细节android已经封装很多了,我们要做的只是调用相应的接口就可以了。 首先,我们要继承Animation类,并实现它的applyTransformation方法,这个方法是一个回调方法,在动画进行的过程中,系统会一直不停的调用这个方法,每次调用,这个方法给我们传进来一个变换矩阵,通过对这个矩阵的操作,我们就可以实现自己的动画效果了,例如下面的代码: 在initialize方法中,我们首先设置了动画的时间,1.5秒,然后是setFillAfter,这个方法设置成true的意思是在动画结束后保持动画效果,如果这里不明白可以忽略这个,不影响大局。接下来是保存动画对象的中点坐标,随后会用到,最后一行的意思是线性动画,这个的意思就是整个动画的速率是不变的,也就是线性的。 在下面的applyTransformation方法中,我们首先取得到了变换矩阵,然后对这个矩阵进行了两个变换操作: matrix.preScale(interpolatedTime, interpolatedTime); 这个方法是进行缩放,传给它的参数interpolatedTime 代表当前方法掉用时,动画进行的一个时间点,这个值的范围是0到1,也就是说动画刚开始的时候传进来的interpolatedTime为0,动画进行中的时候,传进来的是0到1之间的小数,动画结束的时候传进来的是1。 而preScale方法接受的两个参数也是0到1,代表缩放的比例,0是最小,1是原始尺寸。 所以这个变换的意思就是,以当前动画进行的时间为参考,逐渐放大我们的可见对象。再说白了,就是从一个点,慢慢放大,最后恢复到原始尺寸,这样的效果。 matrix.preRotate(interpolatedTime * 360); 这个方法是旋转动画,和上面的一样,根据动画的时间,将可见对象旋转一周,应该不难理解。 这两个变换叠加再一起,就实现了一个这样的效果,我们的可见对象从画面正中央,旋转着逐渐放大,最终充满可见区域。 matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight); matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight); 这两行代码意思可能就不那么明显了,先说如果不加这两行代码,会是一个什么情况,默认情况下,动画是以对象的左上角为起点的,如果这样的话,动画的效果就变成了可见对象在它的左上角开始,逐渐向右下角扩大,这显然不是我们期望的。 所以我们前面用到的halfWidth,halfHeight就用到了,这里保存了可见对象的一半宽度和高度,也就是中点,使用上面这两个方法后,就会改变动画的起始位置,动画默认是从右下角开始扩大的,使用matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight) 就把扩散点移到了中间,同样,动画的起始点为左上角,使用matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight)就把起始点移到了中间,这样就实现我们期望的效果了。 接下来我们要做的就是应用这个动画,首先需要一个Activity,和一个布局文件: 这里定义了一个ListView,我们将用它作为我们的动画对象,下面是Activity的代码: 这里通过一个按钮来开启动画效果,关键的代码就是这一行: list.startAnimation(new MyAnimation()); 当我们点击按钮后,就可以看到漂亮的效果拉~:lol |
[Android基础知识]打造自己的动画效果
最新推荐文章于 2024-09-06 17:20:11 发布