JavaScript入门内容的复习:
JavaScript入门
输出内容
document.write("xxx");
弹出警告窗口
alert("xxx");
弹出确认窗口
confirm("xxx");
弹出提问窗口
prompt("xxx");
单行注释
//
多行注释
/*
*/
函数语法格式
function xxx()
{
xxxx;
}
引入JS外部文件的方式
<script src="xx.js"></script>
进阶知识笔记:
一、你要懂的规则(JS基础语法)
1、什么是变量
2、给变量命名
1.必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字。
开头不能用数字
开头不能用除(_ $)外特殊符号,如(% + /等)
开头中间不能使用除(_ $)外特殊符号,如(% + /等)
2.变量名区分大小写,如:A与a是两个不同变量。
3.不允许使用JavaScript关键字和保留字做变量名。
关键字:break、else、new、var、case、finally、return、void、catch、for、switch、while、default、if、throw、delete、in、try、do、instanceof、typeof
保留字:abstract、enum、int、short、boolean、export、interface、static、byte、extends、long、super、char、final、native、synchronized、class、float、package、throws、const、goto、private、transient、debugger、implements、protected、volatile、double、import、public
3、确定Ta的存在(变量声明)
声明变量,找盒子的动作
声明变量语法: var 变量名;
var就相当于找盒子的动作,在JavaScript中是关键字(即保留字),这个关键字的作用是声明变量,并为"变量"准备位置(即内存)
Var还可以一次声明多个变量,变量之前用","逗号隔开 (不能中文的逗号)
注意:变量也可以不声明,直接使用,但为了规范,需要先声明,后使用
4、多样化的变量(变量赋值)
使用"="号给变量存储内容
var mynum = 5 ; //声明变量mynum并赋值。
注:这里 "="号的作用是给变量赋值,不是等于号。
字符串需要用一对引号""括起来
布尔值(true、false)
5、表达出Ta的想法(表达式)
表达式是指具有一定的值、用操作符把常数和变量连接起来的代数式。一个表达式可以包含常数或变量。
6、Ta还有其他用途(+号操作符)
(1)操作符
算术操作符(+、-、*、/等),比较操作符(<、>、>=、<=等),逻辑操作符(&&、||、!)
注意: “=” 操作符是赋值,不是等于。
(2) "+"操作符
算术运算符主要用来完成类似加减乘除的工作,在JavaScript中,“+”不只代表加法,还可以连接两个字符串
7、自加一,自减一(++和--)
++:在原基础上增加1
--:在原基础上减去1
8、较量较量(比较操作符)
大于号">" 就是比较操作符,就是两个操作数通过比较操作符进行比较,得到值为真(true)和假(false)
<小于
>大于
<=小于等于
>=大于等于
==等于
!=不等于
9、我与你同在(逻辑与操作符
“&&”是逻辑与操作符,只有“&&”两边值同时满足(同时为真),整个表达式值才为真
注意: 如果A为假,A && B为假,不会在执行B; 反之,如果A为真,要由 B 的值来决定 A && B 的值。
10、我或你都可以(逻辑或操作符)
"||"逻辑或操作符,相当于生活中的“或者”,当两个条件中有任一个条件满足,“逻辑或”的运算结果就为“真”。
注意: 如果A为真,A || B为真,不会在执行B; 反之,如果A为假,要由 B 的值来决定 A || B 的值。
11、是非颠倒(逻辑非操作符)
"!"是逻辑非操作符,也就是"不是"的意思,非真即假,非假即真。
12、保持先后顺序(操作符优先级)
除法、乘法等操作符的优先级比加法和减法高,要改变运算顺序,需添加括号的方法来改变优先级:
操作符之间的优先级(高到低):
算术操作符 → 比较操作符 → 逻辑操作符 → "="赋值符号
同级的运算是按从左到右次序进行,多层括号由里向外。
二、数组
1、什么是数组
一个数组变量可以存放多个数据
数组是一个值的集合,每个值都有一个索引号,从0开始,每个索引都有一个相应的值,根据需要添加更多数值。
2、组团,并给团取个名(如何创建数组)
var myarray=new Array();
使用数组之前首先要创建,而且需要把数组本身赋至一个变量
创建数组的同时,还可以为数组指定长度,长度可任意指定
注意:
1.创建的新数组是空数组,没有值,如输出,则显示undefined。
2.虽然创建数组时,指定了长度,但实际上数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为8,仍然可以将元素存储在规定长度以外。
3、谁是团成员(数组赋值)
数组的表达方式:
第一步:创建数组var myarr=new Array();
第二步:给数组赋值
myarr[1]=" xxx";
myarr[2]=" xxx";
注意:数组每个值有一个索引号,从0开始。
创建数组和赋值
1、var myarray = new Array(66,80,90,77,59);//创建数组同时赋值
2、var myarray = [66,80,90,77,59];//直接输入一个数组(称 “字面量数组”)
注意:数组存储的数据可以是任何类型(数字、字符、布尔值等)
4、团里添加新成员(向数组增加一个新元素)
使用下一个未用的索引,任何时刻可以不断向数组增加新元素。
myarray[5]=88; //使用一个新索引,为数组增加一个新元素
5、呼叫团里成员(使用数组元素)
要得到一个数组元素的值,只需引用数组变量并提供一个索引,如:
第一个人的成绩表示方法:myarray[0]
第三个人的成绩表示方法: myarray[2]
6、了解成员数量(数组属性length)
Length属性表示数组的长度,即数组中元素的个数。
myarray.length; //获得数组myarray的长度
注意:因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。如数组的长度是5,数组的上下限分别是0和4。
同时,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。
arr.length=10; //增大数组的长度
document.write(arr.length); //数组长度已经变为10
数组随元素的增加,长度也会改变
var arr=[98,76,54,56,76]; // 包含5个数值的数组
document.write(arr.length); //显示数组的长度5
arr[15]=34; //增加元素,使用索引为15,赋值为34
alert(arr.length); //显示数组的长度16
7、二维数组
一维数组的表示: myarray[ ]
二维数组的表示: myarray[ ][ ]
注意: 二维数组的两个维度的索引值也是从0开始,两个维度的最后一个索引值为长度-1。
1. 二维数组的定义方法一
var myarr=new Array(); //先声明一维
for(var i=0;i<2;i++){ //一维长度为2
myarr[i]=new Array(); //在声明二维
for(var j=0;j<3;j++){ //二维长度为3
myarr[i][j]=i+j; // 赋值,每个数组元素的值为i+j
}
}
2. 二维数组的定义方法二
var Myarr = [[0 , 1 , 2 ],[1 , 2 , 3, ]]
3. 赋值
myarr[0][1]=5; //将5的值传入到数组中,覆盖原有值。
说明: myarr[0][1] ,0 表示表的行,1表示表的列。
三、流程控制语句
1、做判断(if语句)
if语句是基于条件成立才执行相应代码时使用的语句
if(条件)
{ 条件成立时执行代码}
注意:if小写,大写字母(IF)会出错!
2、二选一(if...else语句)
if...else语句是在指定的条件成立时执行代码,在条件不成立时执行else后的代码。
if(条件)
{ 条件成立时执行的代码}
else
{条件不成立时执行的代码}
3、多重判断(if...else嵌套语句)
要在多组语句中选择一组来执行,使用if..else嵌套语句。
if(条件1)
{ 条件1成立时执行的代码}
else if(条件2)
{ 条件2成立时执行的代码}
...
else if(条件n)
{ 条件n成立时执行的代码}
else
{ 条件1、2至n不成立时执行的代码}
4、多种选择(Switch语句)
当有很多种选项的时候,switch比if else使用更方便。
switch(表达式)
{
case值1:
执行代码块 1
break;
case值2:
执行代码块 2
break;
...
case值n:
执行代码块 n
break;
default:
与 case值1 、 case值2...case值n 不同时执行的代码
}
Switch必须赋初始值,值与每个case值匹配。满足执行该 case 后的所有语句,并用break语句来阻止运行下一个case。如所有case值都不匹配,执行default后的语句。
注意:记得在case所执行的语句后添加上一个break语句。否则就直接继续执行下面的case中的语句
5、重复重复(for循环)
用循环语句来完成,循环语句,就是重复执行一段代码
for(初始化变量;循环条件;循环迭代)
{
循环语句
}
6、反反复复(while循环)
while循环重复执行一段代码,直到某个条件不再满足
while(判断条件)
{
循环语句
}
7、来来回回(Do...while循环)
do while结构的基本原理和while结构是基本相同的,但是它保证循环体至少被执行一次。因为它是先执行代码,后判断条件,如果条件为真,继续循环。
do
{
循环语句
}
while(判断条件)
8、退出循环break
在while、for、do...while、while循环中使用break语句退出当前循环,直接执行后面的代码。
for(初始条件;判断条件;循环后条件值更新)
{
if(特殊情况)
{break;}
循环代码
}
9、继续循环continue
continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。
for(初始条件;判断条件;循环后条件值更新)
{
if(特殊情况)
{ continue; }
循环代码
}
四、函数
1、什么是函数
函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。
function add2(a,b){
sum = a + b;
alert(sum);
} // 只需写一次就可以
2、定义函数
function 函数名( )
{
函数体;
}
function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
3、函数调用
函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。
第一种情况:在<script>标签内调用。
第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。
4、有参数的函数
function 函数名(参数1,参数2)
{
函数代码
}
注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。
5、返回值的函数
function add2(x,y)
{
sum = x + y;
return sum; //返回函数值,return后面的值叫做返回值。
}
还可以通过变量存储调用函数的返回值
result = add2(3,4);//语句执行后,result变量中的值为7。
注意:函数中参数和返回值不只是数字,还可以是字符串等其它类型。
五、事件响应,让网页交互
1、什么是事件
JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。
onclick 鼠标单击时间 onmouseover鼠标经过事件 onmouseout 鼠标移开事件 onchange 文本框内容改变事件 onselect 文本框内容被选中事件 onfocus 光标聚集 onblur 光标离开 onload 网页导入 onunload 关闭网页
2、鼠标单击事件(onClick)
onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。
<input name="button" type="button" value="点击提交" οnclick="add2()" />
注意: 在网页中,如使用事件,就在该元素中设置事件属性。
3、鼠标经过事件(onmouseover)
当鼠标移到一个对象上时,该对象就出发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序
<input name="button" type="button" value="确定" οnmοuseοver="message()" />
4、鼠标移开事件(onmouseout)
鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。
<input name="button" type="button" value="登录" οnmοuseοut="message()" />
5、光标聚焦事件(onfocus)
当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。
<select name="career" οnfοcus="message()">
6、失焦事件(onblur)
onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。
<input name="username" type="text" value="请输入用户名!" οnblur="message()">
7、内容选中事件(onselect)
选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。
<textarea name="summary" cols="60" rows="5" οnselect="message()">
8、文本框内容改变事件(onchange)
通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。
<textarea name="summary" cols="60" rows="5" οnchange="message()">
9、加载事件(onload)
事件会在页面加载完成后立即发生,同时执行被调用的程序。
注意:1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内。
2. 此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时。
如下代码,当加载一个新页面时,弹出对话框“加载中,请稍等…”。
<script type="text/javascript">
function message(){
alert("加载中,请稍等…"); }
</script>
<body οnlοad="message()">
10、卸载事件(onunload)
当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。
注意:不同浏览器对onunload事件支持不同。
貌似F5刷新才看得到效果
输出内容
document.write("xxx");
弹出警告窗口
alert("xxx");
弹出确认窗口
confirm("xxx");
弹出提问窗口
prompt("xxx");
单行注释
//
多行注释
/*
*/
函数语法格式
function xxx()
{
xxxx;
}
引入JS外部文件的方式
<script src="xx.js"></script>
进阶知识笔记:
一、你要懂的规则(JS基础语法)
1、什么是变量
2、给变量命名
1.必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字。
开头不能用数字
开头不能用除(_ $)外特殊符号,如(% + /等)
开头中间不能使用除(_ $)外特殊符号,如(% + /等)
2.变量名区分大小写,如:A与a是两个不同变量。
3.不允许使用JavaScript关键字和保留字做变量名。
关键字:break、else、new、var、case、finally、return、void、catch、for、switch、while、default、if、throw、delete、in、try、do、instanceof、typeof
保留字:abstract、enum、int、short、boolean、export、interface、static、byte、extends、long、super、char、final、native、synchronized、class、float、package、throws、const、goto、private、transient、debugger、implements、protected、volatile、double、import、public
3、确定Ta的存在(变量声明)
声明变量,找盒子的动作
声明变量语法: var 变量名;
var就相当于找盒子的动作,在JavaScript中是关键字(即保留字),这个关键字的作用是声明变量,并为"变量"准备位置(即内存)
Var还可以一次声明多个变量,变量之前用","逗号隔开 (不能中文的逗号)
注意:变量也可以不声明,直接使用,但为了规范,需要先声明,后使用
4、多样化的变量(变量赋值)
使用"="号给变量存储内容
var mynum = 5 ; //声明变量mynum并赋值。
注:这里 "="号的作用是给变量赋值,不是等于号。
字符串需要用一对引号""括起来
布尔值(true、false)
5、表达出Ta的想法(表达式)
表达式是指具有一定的值、用操作符把常数和变量连接起来的代数式。一个表达式可以包含常数或变量。
6、Ta还有其他用途(+号操作符)
(1)操作符
算术操作符(+、-、*、/等),比较操作符(<、>、>=、<=等),逻辑操作符(&&、||、!)
注意: “=” 操作符是赋值,不是等于。
(2) "+"操作符
算术运算符主要用来完成类似加减乘除的工作,在JavaScript中,“+”不只代表加法,还可以连接两个字符串
7、自加一,自减一(++和--)
++:在原基础上增加1
--:在原基础上减去1
8、较量较量(比较操作符)
大于号">" 就是比较操作符,就是两个操作数通过比较操作符进行比较,得到值为真(true)和假(false)
<小于
>大于
<=小于等于
>=大于等于
==等于
!=不等于
9、我与你同在(逻辑与操作符
“&&”是逻辑与操作符,只有“&&”两边值同时满足(同时为真),整个表达式值才为真
注意: 如果A为假,A && B为假,不会在执行B; 反之,如果A为真,要由 B 的值来决定 A && B 的值。
10、我或你都可以(逻辑或操作符)
"||"逻辑或操作符,相当于生活中的“或者”,当两个条件中有任一个条件满足,“逻辑或”的运算结果就为“真”。
注意: 如果A为真,A || B为真,不会在执行B; 反之,如果A为假,要由 B 的值来决定 A || B 的值。
11、是非颠倒(逻辑非操作符)
"!"是逻辑非操作符,也就是"不是"的意思,非真即假,非假即真。
12、保持先后顺序(操作符优先级)
除法、乘法等操作符的优先级比加法和减法高,要改变运算顺序,需添加括号的方法来改变优先级:
操作符之间的优先级(高到低):
算术操作符 → 比较操作符 → 逻辑操作符 → "="赋值符号
同级的运算是按从左到右次序进行,多层括号由里向外。
二、数组
1、什么是数组
一个数组变量可以存放多个数据
数组是一个值的集合,每个值都有一个索引号,从0开始,每个索引都有一个相应的值,根据需要添加更多数值。
2、组团,并给团取个名(如何创建数组)
var myarray=new Array();
使用数组之前首先要创建,而且需要把数组本身赋至一个变量
创建数组的同时,还可以为数组指定长度,长度可任意指定
注意:
1.创建的新数组是空数组,没有值,如输出,则显示undefined。
2.虽然创建数组时,指定了长度,但实际上数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为8,仍然可以将元素存储在规定长度以外。
3、谁是团成员(数组赋值)
数组的表达方式:
第一步:创建数组var myarr=new Array();
第二步:给数组赋值
myarr[1]=" xxx";
myarr[2]=" xxx";
注意:数组每个值有一个索引号,从0开始。
创建数组和赋值
1、var myarray = new Array(66,80,90,77,59);//创建数组同时赋值
2、var myarray = [66,80,90,77,59];//直接输入一个数组(称 “字面量数组”)
注意:数组存储的数据可以是任何类型(数字、字符、布尔值等)
4、团里添加新成员(向数组增加一个新元素)
使用下一个未用的索引,任何时刻可以不断向数组增加新元素。
myarray[5]=88; //使用一个新索引,为数组增加一个新元素
5、呼叫团里成员(使用数组元素)
要得到一个数组元素的值,只需引用数组变量并提供一个索引,如:
第一个人的成绩表示方法:myarray[0]
第三个人的成绩表示方法: myarray[2]
6、了解成员数量(数组属性length)
Length属性表示数组的长度,即数组中元素的个数。
myarray.length; //获得数组myarray的长度
注意:因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。如数组的长度是5,数组的上下限分别是0和4。
同时,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。
arr.length=10; //增大数组的长度
document.write(arr.length); //数组长度已经变为10
数组随元素的增加,长度也会改变
var arr=[98,76,54,56,76]; // 包含5个数值的数组
document.write(arr.length); //显示数组的长度5
arr[15]=34; //增加元素,使用索引为15,赋值为34
alert(arr.length); //显示数组的长度16
7、二维数组
一维数组的表示: myarray[ ]
二维数组的表示: myarray[ ][ ]
注意: 二维数组的两个维度的索引值也是从0开始,两个维度的最后一个索引值为长度-1。
1. 二维数组的定义方法一
var myarr=new Array(); //先声明一维
for(var i=0;i<2;i++){ //一维长度为2
myarr[i]=new Array(); //在声明二维
for(var j=0;j<3;j++){ //二维长度为3
myarr[i][j]=i+j; // 赋值,每个数组元素的值为i+j
}
}
2. 二维数组的定义方法二
var Myarr = [[0 , 1 , 2 ],[1 , 2 , 3, ]]
3. 赋值
myarr[0][1]=5; //将5的值传入到数组中,覆盖原有值。
说明: myarr[0][1] ,0 表示表的行,1表示表的列。
三、流程控制语句
1、做判断(if语句)
if语句是基于条件成立才执行相应代码时使用的语句
if(条件)
{ 条件成立时执行代码}
注意:if小写,大写字母(IF)会出错!
2、二选一(if...else语句)
if...else语句是在指定的条件成立时执行代码,在条件不成立时执行else后的代码。
if(条件)
{ 条件成立时执行的代码}
else
{条件不成立时执行的代码}
3、多重判断(if...else嵌套语句)
要在多组语句中选择一组来执行,使用if..else嵌套语句。
if(条件1)
{ 条件1成立时执行的代码}
else if(条件2)
{ 条件2成立时执行的代码}
...
else if(条件n)
{ 条件n成立时执行的代码}
else
{ 条件1、2至n不成立时执行的代码}
4、多种选择(Switch语句)
当有很多种选项的时候,switch比if else使用更方便。
switch(表达式)
{
case值1:
执行代码块 1
break;
case值2:
执行代码块 2
break;
...
case值n:
执行代码块 n
break;
default:
与 case值1 、 case值2...case值n 不同时执行的代码
}
Switch必须赋初始值,值与每个case值匹配。满足执行该 case 后的所有语句,并用break语句来阻止运行下一个case。如所有case值都不匹配,执行default后的语句。
注意:记得在case所执行的语句后添加上一个break语句。否则就直接继续执行下面的case中的语句
5、重复重复(for循环)
用循环语句来完成,循环语句,就是重复执行一段代码
for(初始化变量;循环条件;循环迭代)
{
循环语句
}
6、反反复复(while循环)
while循环重复执行一段代码,直到某个条件不再满足
while(判断条件)
{
循环语句
}
7、来来回回(Do...while循环)
do while结构的基本原理和while结构是基本相同的,但是它保证循环体至少被执行一次。因为它是先执行代码,后判断条件,如果条件为真,继续循环。
do
{
循环语句
}
while(判断条件)
8、退出循环break
在while、for、do...while、while循环中使用break语句退出当前循环,直接执行后面的代码。
for(初始条件;判断条件;循环后条件值更新)
{
if(特殊情况)
{break;}
循环代码
}
9、继续循环continue
continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。
for(初始条件;判断条件;循环后条件值更新)
{
if(特殊情况)
{ continue; }
循环代码
}
四、函数
1、什么是函数
函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。
function add2(a,b){
sum = a + b;
alert(sum);
} // 只需写一次就可以
2、定义函数
function 函数名( )
{
函数体;
}
function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
3、函数调用
函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。
第一种情况:在<script>标签内调用。
第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。
4、有参数的函数
function 函数名(参数1,参数2)
{
函数代码
}
注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。
5、返回值的函数
function add2(x,y)
{
sum = x + y;
return sum; //返回函数值,return后面的值叫做返回值。
}
还可以通过变量存储调用函数的返回值
result = add2(3,4);//语句执行后,result变量中的值为7。
注意:函数中参数和返回值不只是数字,还可以是字符串等其它类型。
五、事件响应,让网页交互
1、什么是事件
JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。
onclick 鼠标单击时间 onmouseover鼠标经过事件 onmouseout 鼠标移开事件 onchange 文本框内容改变事件 onselect 文本框内容被选中事件 onfocus 光标聚集 onblur 光标离开 onload 网页导入 onunload 关闭网页
2、鼠标单击事件(onClick)
onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。
<input name="button" type="button" value="点击提交" οnclick="add2()" />
注意: 在网页中,如使用事件,就在该元素中设置事件属性。
3、鼠标经过事件(onmouseover)
当鼠标移到一个对象上时,该对象就出发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序
<input name="button" type="button" value="确定" οnmοuseοver="message()" />
4、鼠标移开事件(onmouseout)
鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。
<input name="button" type="button" value="登录" οnmοuseοut="message()" />
5、光标聚焦事件(onfocus)
当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。
<select name="career" οnfοcus="message()">
6、失焦事件(onblur)
onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。
<input name="username" type="text" value="请输入用户名!" οnblur="message()">
7、内容选中事件(onselect)
选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。
<textarea name="summary" cols="60" rows="5" οnselect="message()">
8、文本框内容改变事件(onchange)
通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。
<textarea name="summary" cols="60" rows="5" οnchange="message()">
9、加载事件(onload)
事件会在页面加载完成后立即发生,同时执行被调用的程序。
注意:1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内。
2. 此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时。
如下代码,当加载一个新页面时,弹出对话框“加载中,请稍等…”。
<script type="text/javascript">
function message(){
alert("加载中,请稍等…"); }
</script>
<body οnlοad="message()">
10、卸载事件(onunload)
当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。
注意:不同浏览器对onunload事件支持不同。
貌似F5刷新才看得到效果