首先static是静态的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法。static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法),static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。并且static属于类,与类一同加载。
静态成员变量与实例成员变量的区别:
静态成员变量属于类,只加载一次,内存中只有一份,可以被类的所有对象共享。而成员变量是属于对象的,在其它类中只有拥有了对象后才能访问。
静态成员方法与实例成员方法的区别:
静态成员方法属于类,可以用类名访问,也可以用对象访问,而实例成员方法属于对象,只能用对象触发访问。当表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。
static访问注意事项:
静态方法只能访问静态的成员,不能直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中不能出现this关键字。
static修饰代码块:
格式为static{},他是同类一起加载,并且自动触发,只执行一次。经常用于在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作。
static的应用之单例设计模式:
首先设计模式是什么,简单的来说他是一种问题的最优解,称之为设计模式。单例模式可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
饿汉单例设计模式:
就是在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
public class SingleInstance{
//使用静态变量存储一个对象
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
//构造器必须私有
private SingleInstance(){
}
}
懒汉单例设计模式:
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
public class SingleInstance{
public static SingleInstance instance ;
private SingleInstance(){
}
public static SingleInstance getSingleInstance(){
if(instance==null){
instance =new SingleInstance();
}
return instance;
}
}