题目描述
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
问题分析
用一个数组data来实现。成员变量除了这个数组外,还有4个整形变量:size用来记录环形队列的最大长度,head用来记录当前队首位置,tail用来记录当前队尾位置,num用来记录队列中当前有多少个元素。往环形队列中插入元素是往队尾的后一个位置插入元素,当队尾在数组的最右边时要插入元素的话,就在数组的最左边插入元素,之后队尾也就在数组的最左边了。在环形队列中删除元素是删除队首的元素,随着不断地删除元素,队首会从数组的最左边一直到最右边,然后又回到最左边。将队首的位置移动之后,就完成了删除的操作,原来位置的值不用修改。返回队首元素就是返回head位置的值。返回队尾元素就是返回tail位置的值。判断队列的空和满就是判断num的值是多大就可以了。
代码实现
class MyCircularQueue {
private:
vector<int> data;
int size, num, head, tail;
public:
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
MyCircularQueue(int k) {
size = k;
num = 0;
head = 0;
tail = -1;
data.resize(k);
}
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool enQueue(int value) {
if(isFull())
return false;
tail = (tail + 1) % size;
data[tail] = value;
num++;
return true;
}
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool deQueue() {
if(isEmpty())
return false;
head = (head + 1) % size;
num--;
return true;
}
/** Get the front item from the queue. */
int Front() {
return isEmpty() ? -1 : data[head];
}
/** Get the last item from the queue. */
int Rear() {
return isEmpty() ? -1 : data[tail];
}
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool isEmpty() {
return num == 0;
}
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool isFull() {
return num == size;
}
};
/**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = new MyCircularQueue(k);
* bool param_1 = obj->enQueue(value);
* bool param_2 = obj->deQueue();
* int param_3 = obj->Front();
* int param_4 = obj->Rear();
* bool param_5 = obj->isEmpty();
* bool param_6 = obj->isFull();
*/