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3dsmax 粒子系统之超级喷射(SuperSpray)
超级喷射粒子计时发射停止:数值表示动画帧数寿命:表示动画帧数发射停止 和寿命 决定了粒子动画的总帧数,例如:图中的粒子动画总帧数一共是40帧就播放完毕了原创 2018-03-28 23:07:51 · 24604 阅读 · 1 评论 -
D3D TriangleStripe 的绘制流程
int nVertextCount=8;//8个顶点 int nVertextTotal=nVertextCount*sizeof(D3DVertexXYZUV1); LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 &pVertextBuffer=m_pVertextBuffer; HRESULT hr=S_OK; if (FAILED( hr=pDevice3D->CreateVer原创 2018-01-30 15:33:30 · 367 阅读 · 0 评论 -
DirectX png 绘制
//要打开Alpha混合,否则会导致显示图片不正确,比如白茫茫一片 pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);//开启Alpha混合 pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);//设置源混合因子,混合因子之源Alpha pDevice->SetRen原创 2018-01-23 11:58:35 · 1287 阅读 · 0 评论 -
光源的类型
原创 2017-12-15 21:04:21 · 706 阅读 · 0 评论 -
3dsMax 快捷键记录
如果忘记了快捷键,可以在自定义用户界面中查看PgDn 自动定位下一个物体PgUp 自动定位上一个物体ALT_W 是最大化当前视口Ctrl+R 环绕观察工具快捷键ALT+Z 放大镜工具Ctrl+ALT+Z 对当前视图进行适当调整Ctrl+Alt+鼠标滚轮也可以进行缩放Z 所有视图最大化处理Ctrl+W 三角形放大处理(区域缩放)Ctrl+P 手抓工具Q 选择工具W 移动工具E 旋转工具H 选择物体M...原创 2017-09-08 11:30:45 · 780 阅读 · 0 评论