VTK boolean operation 使用方法

VTK的布尔运算只接受从polydata数据结构浅拷贝或直接获取的数据,通过SetInputConnection()和GetOutputPort()进行处理。该类不适用于一般的filter流处理模式。注意,VTK的布尔操作仅能正确处理交点数为2或更少的三角面片,对于共面三角面片的交点情况会变得复杂,可能导致运算错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    在使用VTK的boolean operation时,仅仅接受从polydata数据结构中通过shallow copy或者直接获取数据中的polydata作为输入,才能够正确地进行布尔运算。这个类不同于其他的类,可以直接使用filter的流处理模式来进行,即通过SetInputConnection()和GetOutputPort()来获得。

    并且VTK的boolean operationa中,仅仅能够处理两个三角面片交点为2或者更小的情况。对于两个三角面片共面的情况,交点情况将会变得更加复杂。因此,在处理共面三角面片之间的布尔运算时,其运算将会出现问题。

    从VTK网站中获得的实例如下:

   

int main(int argc, char *argv[])
{
  vtkSmartPointer<vtkPolyData> input1;
  vtkSmartPointer<vtkPolyData> input2;

  vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource1 = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
  sphereSource1->SetCenter(.25, 0, 0);
  sphereSource1->Update();
  input1 = sphereSource1->GetOutput();// use the polydata as input
 
  vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource2 = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
  sphereSource2->Update();
  input2 = sphereSource2->GetOutp
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