以下介绍Polygon, Polyline,Path.
原理上来讲,Polygon可以自动将第一个起始点与最后一个起始点自动连接起来.故Polygon元素对象是一个拥有任意边界的封闭图形,也就是多边形.
而Polyline可以则不会自动将第一个起始点与最后一个起始点自动连接起来.故Polyline元素对象是一串线段的连接,所构成的形状是非封闭的.
代码1:
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<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Polyline Canvas.Left="20" Canvas.Top="10"
Points="50,0 100,50 150,0 200,50 100,50" Stroke="Black" StrokeThickness="5" />
<Polyline Points="170, 150 170, 250 270, 250 270, 150"
Stroke="Black" StrokeThickness="5"/>
<Polyline Points="0,150 50,200 100,150 150,200 50,200" Stroke="Black" StrokeThickness="5"
Fill="Red" />
<Polygon Points="10,10 10,55 55,55 55,10"
Stroke="Black" StrokeThickness="5" Fill="LightBlue"/>
</Canvas>
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将代码1粘贴到入门1中myxaml.xaml文件中,后双击入门1中SampleHTMLPage.html文件,就可看到四个图形,其中左上角的正方形是由Polygon元素绘制渲染的,其他三个连接线段则由Polyline元素绘制渲染.
这里Stroke,Fill,StrokeThickness的属性与Rectangle,Ellipse元素对象的类似,分别表示,边框色,内部填充色,和边框宽度.
Points元素对象从代码1中可以看出,是一连串的(X1,Y1),(X2,Y2),......等坐标值,注意:这里每组坐标必须以空格分开
为了使朋友们能看清楚Polygon, Polyline之间的区别,这里再给出一段代码
代码2:
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<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Polygon Canvas.Left="20" Canvas.Top="10"
Points="0,30 40,0 80,30 65,80 15,80" Stroke="Black" StrokeThickness="5" Fill="GreenYellow"/>
<Polyline Canvas.Left="20" Canvas.Top="120"
Points="0,30 40,0 80,30 65,80 15,80" Stroke="Black" StrokeThickness="5" Fill="GreenYellow"/>
</Canvas>
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将代码2粘贴到入门1中myxaml.xaml文件中,后双击入门1中SampleHTMLPage.html文件,就可看到.
上面的是个封闭的正五边形,下面的是不封闭的四边形.
Polyline也可以造成封闭的效果,只需要将最后一个点接回起始点即可,修改代码2后,我们就可看到,
代码3(修改代码2):
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<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Polygon Canvas.Left="20" Canvas.Top="10"
Points="0,30 40,0 80,30 65,80 15,80" Stroke="Black" StrokeThickness="5" Fill="GreenYellow"/>
<Polyline Canvas.Left="20" Canvas.Top="120"
Points="0,30 40,0 80,30 65,80 15,80 0,30" Stroke="Black" StrokeThickness="5" Fill="GreenYellow"/>
</Canvas>
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看到了吧,不过手工封闭的Polyline,其线条并没有完美的接合在一起.
下面接着介绍Path元素对象:
这里与以前介绍的图形元素的Stroke,Fill,StrokeThickness属性表示是一样的.Path元素对象语法最为复杂,可以一次包含多个矩形,直线圆形和曲线等几何图形,不容易理解.
先看看Path元素对象重要属性:Stroke,Fill,StrokeThickness,Data.这里与以前介绍的图形元素的Stroke,Fill,StrokeThickness属性表示是一样的.
Data是什么属性?当要使用Path元素对象时,必须用Data属性值对Path绘制渲染,也就是说,如果没有设置Path属性值,或者设置为空,则我们什么也看不到,这里必须使用一种特殊类型的语法来设置其Data属性,先看一个例子:
代码4:
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<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Path Data="M0,0 L11.5,0 11.5,30 5.75,40 0,30z"
Stroke="Black" Fill="SlateBlue"
Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" />
<Path Data="M 10,100 C 10,300 300,-200 250,100z"
Stroke="Red" Fill="Orange"
Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" />
<Path Data="M 0,200 L100,200 50,50z"
Stroke="Black" Fill="Lime"
Canvas.Left="150" Canvas.Top="70" />
</Canvas>
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将代码4粘贴到入门1中myxaml.xaml文件中,后双击入门1中SampleHTMLPage.html文件,就可看到三个Path图形,这里我摘出Data属性值进行剖析,对Data="M 0,200 L100,200 50,50z来说,就是以(0,200)坐标为起点,以直线方式连接(100,200) ,再以(100,200)点为起点,以直线连接(50,50),最后再以(50,50)为起点,以直线方式连接(0,200),最后,绘制成一个三角形,这里因为Canvas.Left="150" Canvas.Top="70"的缘故,所以,实际的绘制是以"M 150,270 L250,270 200,120z"绘制的.这里"z"表示的意思就是终结点连接起始点.
锐意进取 大胆创新
蒙哥马利 朱