NGUI 动态添加(改)

http://blog.csdn.net/li5414/article/details/7632474

前文提到的无法脚本制定atlas已经搞定了


[csharp]  view plain copy print ?
  1.               GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的名称");  
  2. atlas = (UIAtlas)Resources.Load("Atlas图集名称",typeof(UIAtlas));  
  3. UISprite sprite = NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"sprite元素的名称");  
  4. sprite.transform.localScale = new Vector3(1,1,1);  
  5. sprite.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);  
  6. sprite.MakePixelPerfect();  

[csharp]  view plain copy print ?
  1. atlas = (UIAtlas)Resources.Load("sprite",typeof(UIAtlas));  
这句用来动态指定atlas.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值