3D游戏开发流程

简单明嘹的3D游戏开发流程
队伍组成
开发团队
n       制作人
n       执行制作人
n       策划团队
n       程式团队
n       美术团队
销售团队
测试团队

游戏评论队伍

游戏制作人
n       开发组长(always)
n       资源管理 (Resource Management)
n       行政管理 (Administration)
n       向上負責 (Upward Management)
n       专案管理 (Project Management)
游戏执行制作人
n       专案管理执行 (Project Management)
n       Daily 運作
n       House Keeping
n       Not full-time job position
游戏策划
n       故事设计 (Story Telling)
n       脚本设计 (Scripting)
n       玩法设计 (Game Play Design)
n       关卡设计 (Level Design)
n       游戏調適 (Game Tuning)
n       数值设定 (Numerical Setup)
n       AI 设计 (Game AI)
n       音效设定 (Sound FX Setup)

n       场景设定 (Scene Setup)

游戏美术
n       场景 (Terrain)
n       人物 (Character)
n       建模 (Models)
n       材質 (Textures)
n       动作 (Motion / Animation)
n       特效 (FX)

n       用户界面User Interface

游戏程序
n       游戏程序 (Game Program)
n       游戏开发工具 (Game Tools)
n       Level Editor
n       Scene Editor
n       FX Editor
n       Script Editor
n       游戏Data Exporters from 3D Software
n       3dsMax / Maya / Softimage
n       游戏引擎开发Game Engine Development

n       网络游戏服务端开发Online Game Server Development

游戏开发流程

n       创意 (Idea)
n       提案 (Proposal)
n       制作 (Production)
n       整合 (Integration)
n       测试 (Testing)
n       除錯 (Debug)
n       调试 (Tuning)
游戏设计(Concept Design)
n       游戏类型 (Game Types)
n       游戏世界观 (Game World)
n       故事 (Story)
n       游戏特色 (Features)
n       游戏玩法 (Game Play)
n       游戏定位 (Game Product Positioning)
n       Target player
n       Marketing segmentation / positioning
n       风险评估 (Risk)
n       SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)
游戏提案 (Proposal)
n       系統分析 (System Analysis)
n       游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
n       传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
n       技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
n       游戏专案建立 (Game Project)
n       时间表Schedule  
n       进程/控制Milestones / Check points 
n       管理Risk management 
n       测试计划书

n       团队建立 (Team Building)

游戏开发 (Production)
n       美术量产制作
n       (建模)Modeling
n       (结构)Textures
n       (动画)Animation
n       (动作)Motion
n       (特效)FX
n       程序开发 (Coding)

n       策划数值设定

游戏整和 (Integration)
n       关卡串联 (Level Integration)
n       数值调整 (Number Tuning)
n       音效置入 (Audio)
n       完成所有美术
n       程旬与美术結合
n       (攻略)Focus Group (说明书User Study)
n       发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group
游戏测试 (Testing)
n       Alpha(α) 测试
n       除錯 (Debug)
n       Beta (β)测试
n       数值微调
n       Game play 微调
n       对网络游戏而言 (MMOG)
n       封閉测试 (Closed Beta)
n       開放测试 (Open Beta)
n       压力(极限)测试 (Critical Testing)

n       网络游戏才有

关于Bug
n       Bug 分級 (Bug Classification)
n       A Bug
n       B Bug
n       C Bug
n       S Bug
n       Principles
n       Bug 分級从严

n       Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序)

游戏系统(Game Software System)
游戏系统(Game Software System)

 

系统层System Layer - APIs
n       3D Graphics API
n       DirectX 9.0 SDK - Direct3D
n       OpenGL 2.0
n       2D API
n       DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
n       Win32 GDI
n       Input Device
n       DirectX 9.0 SDK - DirectInput
n       Audio
n       DirectX 9.0 SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia

系统层System Layer - APIs
n       3D Graphics API
n       DirectX 9.0 SDK - Direct3D
n       OpenGL 2.0
n       2D API
n       DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
n       Win32 GDI
n       Input Device
n       DirectX 9.0 SDK - DirectInput
n       Audio
n       DirectX 9.0 SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia

n       OpenAL

n       OS API
n       Win32 SDK
n       MFC
n       Network
n       DirectX 9.0 SDK - DirectPlay

n       Socket library

引擎层Engine Layer
n       3D Scene Management System
n       Scene Graph
n       Shaders
n       2D Sprite System
n       Audio System
n       Gamepad
n       Hotkey
n       Mouse
n       Timers
n       Network
n       DDK Interface
n       Terrain
n       Advanced Scene Management - Space Partition
n       BSP Tree
n       Octree
n       Character System
n       Motion Blending Techniques
n       Dynamics
n       Collision Detection
n       SoundFX
n       User Interface
游戏层Game Play Modula
n       NPC (Non-playable Characters)
n       Game AI
n       Path Finding
n       Finite State Machine
n       ...
n       Avatar
n       Combat System
n       FX System
n       Script System
n       Trading System
n       Number System
n       ...
Game Dev Tools
n       Visual C/C++
n       .net 2003
n       Visual C/C++  6.0+ SP5
n       DirectX
n       Current 9.0c
n       NuMega BoundsChecker
n       Intel vTune
n       3D Tools
n       3dsMax/Maya/Softimage
n       In-house Tools
~~~~~~~~~~结束~~~~~~~~~
游戏分类
n       RPG (Role playing games角色扮演)
n       AVG (Adventure games冒险类)
n       RTS (Real-time strategy  games既时战略)
n       FPS (First-person shooting games主视觉射击)
n       MMORPG(多人在线角色扮演)
n       SLG (战棋)
n       Simulation(模拟)
n       Sports(运动)
n       Puzzle games(解迷)
n       Table games(棋牌) 

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