网狐棋牌(十) 成也萧何败也肖何? IUnknowEx

相关UML:


看下某个查询接口的代码:
//

//接口查询宏
#define QUERYINTERFACE(Interface,Guid,dwQueryVer)                                        \
    if ((Guid==IID_##Interface)&&(InterfaceVersionCheck(dwQueryVer,VER_##Interface)))    \
        return static_cast<Interface *>(this);                                            

#define QUERYINTERFACE_IUNKNOWNEX(BaseInterface,Guid,dwQueryVer)                        \
    if ((Guid==IID_IUnknownEx)&&(InterfaceVersionCheck(dwQueryVer,VER_IUnknownEx)))        \
        return static_cast<IUnknownEx *>(static_cast<BaseInterface *>(this));            

//获取接口宏
#define GET_MYSELF_INTERFACE(Interface)                                                    \
    ((Interface *)QueryInterface(IID_##Interface,VER_##Interface))

#define GET_OBJECT_INTERFACE(Object,Interface)                                            \
    ((Interface *)Object.QueryInterface(IID_##Interface,VER_##Interface))

#define GET_OBJECTPTR_INTERFACE(pObject,Interface)                                        \
    ((pObject==NULL)?NULL:((Interface *)pObject->QueryInterface(IID_##Interface,VER_##Interface)))

//


//接口查询
void * __cdecl CEventService::QueryInterface(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer)
{
    QUERYINTERFACE(IEventService,Guid,dwQueryVer);
    QUERYINTERFACE_IUNKNOWNEX(IEventService,Guid,dwQueryVer);
    return NULL;
}


由于这个函数的存在,是的接口传递的类型检查由编译期转到了运行期。
任意接口的传递都只需要传递一个IUnknowEx指针,然后接受方使用IUnknowEx去判断是否是自己需要的接口。
这个机制是好是坏,难说,,,
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