Java程序设计入门教程--物体的抽象过程

类的概念

 

        面向对象的思想来源于对客观世界的认知。
        现实的世界是缤纷复杂、种类繁多,难于认识和理解的,但聪明的人们学会了把这些错综复杂的事物进行分类,从而使世界变得井井有条。比如我们由各式各样的汽车抽象出汽车的概念,由形形色色的猫抽象出猫的概念,由五彩斑斓的鲜花抽象出花的概念,由各居其职的员工抽象出职员的概念等。


        认识客观世界的类的状态和行为

        汽车、猫、鲜花、职员都代表着一类事物。
        每一类事物都有特定的状态,比如

  1.         汽车的品牌、时速、马力、耗油量、座椅数;
  2.         猫的年龄、体重、毛色;
  3.         鲜花的颜色、花瓣形状、花瓣数目;
  4.         职员的员工编号、姓名、性别、职务等都是在描述事物的状态。

        每类事物也都有一定的行为,比如:

  1.         汽车启动、行驶、加速、减速、刹车、停车;
  2.         猫的移动,吃饭;
  3.         鲜花盛开,腐败;
  4.         职员升迁,降职,跳槽。

        我们完全可以依靠这些不同的状态和行为将各类事物区分开来。

       面向对象编程采用了类的概念

        面向对象编程也采用了类的概念,把事物编写成一个个“类”。

        在类中,用变量表示事物的静态属性(状态),用方法实现事物的动态行为(动作),这样的编程方式极大地和我们人的思维方式保持一致,降低了思维的难度。

        类的概念:

        描述一个类需要需要包括三方面的内容:

        

        实例:以猫为例

         对Cat(猫)类进行描述。

//class关键字指出这是一个类,Cat是类名
class Cat {
    int  weight; //猫的重量,类的成员变量1(静态属性)
    int  height; //猫的长度,类的成员变量2(静态属性)
    public int move(int minute) //猫移动,类的方法1(动态行为)
    { …… } 
    public void eat(String food)//猫吃饭,类的方法2(动态行为)
    { …… }
}

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