<C++> RTTI机制

1. RTTI

RTTI是”Runtime Type Information”的缩写,意思是运行时类型信息,它提供了运行时确定对象类型的方法。


#include <typeinfo.h>

class A
{
public:
	virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};

class B : public A
{
public:
	void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};

class C
{

};

class D : public C
{

};


struct MYSTRUCT
{
	int i;
};

typedef enum
{
	EA = 0,
	EB = 1,
}TENUM;


int TestTypeId()
{
	//
	//基本类型
	int i = 0;
	short s = 0;
	char c = 0;
	double d = 0.0L;
	int *pi = &i;
	cout << typeid(i).name() << endl;	// int
	cout << typeid(s).name() << endl;   // short 
	cout << typeid(c).name() << endl;   // char
	cout << typeid(d).name() << endl;   // double
	cout << typeid(pi).name() << endl;	// int *
	//
	// struct
	MYSTRUCT ms;
	TENUM te;
	cout << typeid(ms).name() << endl;  // struct MYSTRUCT
	cout << typeid(te).name() << endl;  // enum TENUM

	//
	// class 类
	C *pC = new D();
	cout << typeid(pC).name() << endl;	// class C *	// 没有虚函数的时候
	cout << typeid(*pC).name() << endl; // class C		//	静态,编译的时候确定
	
	A *pA = new B();
	cout << typeid(pA).name() << endl; // class A *		// 有虚函数的时候
	cout << typeid(*pA).name() << endl; // class B		//    由动态时确定


	//
	// typeid
	A *pAA = new A();
	if (typeid(pAA) == typeid(pA))
	{
		cout << "pAA=pA" << endl;
	}
	if (typeid(pAA) == typeid(A*))
	{
		cout << "pAA = A*" << endl;
	}
	return 0;
}


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