想在游戏中挣钱的必读!《征途》的工资系统分析!

《征途》的工资系统分析

 

此系统是2006年9月1日新增加的系统。参见<图七>、<图八>、<图九>。

所谓发工资,核心是每个用户ID按照游戏公司的约定,每月最多可以获得价值100元的游戏内“金子”。

游戏公司对发工资规定的要点是:

A、 每月一个账号需要角色达到60级以上才能领工资,工资标准见<图七>,要达到150级以上才有可能得到每月相当于100元人民币的“金子”。不过据我所知,在我玩的服务器里,到现在为止连一个150级以上的都没有。而我这个账号,在3个多月花了近1200元人民币的情况下,也只到了96级。

B、 每月一个账号在线时间少于60小时,即每天少于2小时,则没有工资;每月在线时间不少于120小时,即每天不少于4小时,则才有可能发所谓“全额工资”。如果24小时连轴转的话,一个账号可在玩满5天(即120小时)的情况下,有可能拿到相当于100元人民币的“金子”。

C、 每月一个账号角色必须达到4800点荣誉值以上才可以领工资,参考<图十>、<图十一>,必须带50级以下的账号才可以获得荣誉值。即使对应于最高49级的玩家,也需要带14人升级才能达到要求;如果是带19级玩家,需要带96个;如果带1级玩家,需要带4800个才行。由于玩家需要购买“荣誉之星”才能积攒荣誉值,每个“荣誉之星”可积攒900点荣誉值,每天每个角色只能购买1个“荣誉之星”,因此如果连轴转的话,最少需要6天才有可能拿到工资,也就是说,一个月一个人顶多能拿到5份工资。

D、 游戏所发的工资并非现金,而是游戏里的虚拟币——“金子”,当然,“金子”一般可由等值游戏点卡充值而来,如30元点卡可充值为30两“金子”,不过说到底,游戏公司并不提供“金子”与现金的兑回功能,所以不能直接变现,只能通过与其他玩家交换的过程中变现,但肯定要打折。

对此的分析:

A、 所谓发“工资”,实际上是为了进一步增加同时在线人数而设计的,不管这个人数是新增的还是原有用户为得到“工资”而新练很多小号、以期在大号上得到“工资”的。从目前状况上来看,由于只有60级以上的玩家才有资格领“工资”,而且拿工资的额度大小跟用户级别的高低直接相关,所以更有可能是原有用户新练很多小号,然后凭小号来让大号得到工资,或者以小号能让大号获得荣誉值而在小号每当快升级时出售这一能带给大号荣誉值的机会。这时候在线用户的增长很有可能是个假象,但吸引原有用户拼命练级却是必然的事情,这将导致用户成瘾加剧。

B、 “工资”发放的时间要求,与“防沉迷系统”的精神是背道而驰,他们实际上在暗示,每天只玩2个小时是没资格拿到“工资”的,只有每天玩到4个小时以上,才有资格拿到“全额工资”。实际上,由于前面C项的描述,由于要带众多玩家升级才能获得荣誉值,每天是不可能只玩4个小时的。这将进一步加剧成瘾现象。

C、 从“工资”的实际所得来看,由于前面B、C项所述的限制,一个人就算一个月每天24小时玩游戏,也最多只能得到相当于500元人民币的“金子”,而就这还不能兑换成现金,只能用于游戏中。这种工资标准,不仅远远低于小饭馆里的服务员,而且还是白条,类似于“此白条仅限于本饭馆消费,不做它用”。从游戏公司对发“工资”一事所作的庞大宣传攻势来看,很容易给不谙世事的玩家带来错觉,以为会有多高的收入,而导致单开多个账号拼命练级,以期获得该游戏广告宣称的“工资”,对于这种很容易因误导而导致更多玩家沉迷的运营手法,不仅跟该游戏公司标榜的构建和谐社会完全不搭边,反倒是彻头彻尾的构建不和谐社会、诱惑沉迷、奖励沉迷并加速沉迷的真实写照。

D、 从分析的A项可以看出,这一举措在短时间有可能造成在线人数飙升的现象,但却是非常不真实的,是不能持久的,因为缺乏真正的用户基础。不过看该公司的运作手法,感觉是正以此为手段,造成市场假象,以谋求上市机会,然后脱身。如果是在海外上市倒也罢了,受损失的是外国人,不过我们也会在声誉上受损;如果是在国内上市,那就要非常小心了,这不仅可能破坏行业声誉,更可能会破坏行业风气,望主管领导慎重。

对此的建议:

由于其所谓发“工资”非常容易因误导而导致更大规模的成瘾,而且这种成瘾根本是得不偿失的,更因其假借“构建和谐社会”的大帽子来做宣传招牌,给“和谐社会”一词抹黑,建议有关部门终止他们这一虚假宣传,取消这一活动,以免在游戏产业已经遭受社会强烈抵制的情况下又雪上加霜。

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