C#类间通信方法初探 笔记
涉及的类有2个,一个为Provider, 负责提供信息,另一个为Master,负责接受信息。并把类间需要通信的数据封装成结构,称之为“通信结构”,记作“Information struct”。
而且,这2个类可以角色互换,互为provider。
获取信息的方式:
1、 正向获取:
直接让Master访问Provider的成员。
a) Provider暴露一个成员变量或属性。 public Information GetInformation( 参数 ) ;
b) Provider暴露一个方法:这又分2种方式:一是通过中值,二是通过ref或out参数。 public int GetInformation(out Information info) ;
正向获取的主要缺点是:Master不知道何时Provider准备好了数据。
2、 反向获取:
让Provider在准备好数据后,主动提供给Master。在实际使用中使用得最多的就是这种方式:在Master需要数据时,创建一个Provider object,Provider object取得数据并作处理后,将其存入Information object中,然后将该Information object提交给Master,然后该Provider object生命周期结束,接着Master可以处理得到的数据了。
这是一个简单图书信息管理系统,图1是Master object界面,图2是Provider object界面,当点击图1的“添加”按钮时就会弹出图2所示界面,当用户填写完信息后点击“提交按钮”,即可将一个新的图书信息添加到管理系统中。
此时,Information结构可如下设计:
public struct Information
{
public string book_name ;
public string author ;
public string date ;
}
1.通过类的静态成员变量数据通信
这是最简单的直接模拟C++中的利用全局变量进行通信的方法。我们把一个Information对象作为Master的静态成员变量,并将其修饰符设为public ,那么Provider object就可以对其进行写操作,当Provider写操作完成之后,Master就可以处理静态的Information对象了。现在,问题出现了――Master怎么知道Provider完成了写操作呢?回调函数!!!――这是C++程序员的第一反应,在C#中可以吗?可以,只不过C#提供的是一种安全的函数指针,叫委托。我们前面已经指出Provider对象通常都是由Master对象创建的,那么Master对象在创建Provider对象时可以传给Provider对象一个委托实例,当Provider完成写操作之后就可以通过此委托实例完成回调了。这个过程可如图3所示。
图3 通过类的静态成员变量进行类间通信
(图略)
下面看看这种方法的主要C#伪码。
首先要定义委托:
public delegate void D_Callback() ;
再看Master类:
class Master
{
public static Information object_I ;
public void GetInformation()
{
D_Callback callback = new D_Callback(ProcessInformation) ;
Provider object_P = new Provider(callback) ;
......//如,显示object_P界面
}
private void ProcessInformation()
{
......//处理object_I
}
......
}
接下来看看Provider如何实现:
class Provider
{
private D_Callback back ;
public Provider(D_Callback yourback) //构造函数需以“回调函数”作为参数
{
this.back = yourback ;
}
//如当用户点击图2中的“提交”按钮时,将调用以下处理函数
private void button1_Click()
{
...... //访问Master.object_I ,并将信息写入
back() ;//触发回调函数调用,即调用Master中的ProcessInformation函数
this.close() ;// Provider对象完成任务,可以被GC回收了。
}
}
这种方法很简单,但至少有2点问题:
1、 使Information object成为Master的public 静态对象不好,因为,不仅Provider类,还有其他可能含有恶意的类都可以向其写入内容,这就丧失了安全性。
2、 Master要将自己的成员函数(作为回调的函数)包装成委托传递给Provider类作为构造函数,这就导致了Master类和Provider类非常紧密的耦合,违背了OOD基本原则。
因此再来看一个改良版本:通过堆栈对象复制进行数据通信
在Provider object中将获取数据存放到自己的私有Information object中,再由Information object调用从构造函数传递进来的委托,这样跳转到Master的回调函数时,因为Information是struct,而struct是值类型,所以将会在栈上复制这个Information object,其副本就可以被回调函数访问。这样信息就从Provider传递到Master了。
代码这样写:
public delegate void D_Callback(Information object_I) ;
//此处要将Information对象作为回调函数的参数
class Master
{
//不再用静态的Information成员
public void GetInformation()
{
D_Callback callback = new D_Callback(ProcessInformation) ;
Provider object_P = new Provider(callback) ;
......
}
private void ProcessInformation(Information object_I)
{
......//处理object_I的副本
}
......
}
接下来看看Provider的改变:
class Provider
{
private D_Callback back ;
//增加私有Information成员用以存放要传递的信息
private Information object_I ;
public Provider(D_Callback yourback)
{
this.back = yourback ;
}
private void button1_Click()
{
...... //将信息写入this.object_I
//以object_I作为参数调用Master中的ProcessInformation函数
back(this.object_I) ;
this.close() ;
}
}
此方法,通过堆栈object的复制避免了暴露public static member,从而增加了安全性,如此,发布事件的类根本就不必知道预定事件的类的任何情况,将以前的Master和Provider之间的循环依赖转化为单向依赖(仅仅Master依赖于Provider)。
3、 通过事件机制进行通信
在Provider类中声明并发布事件,并在适当的时候触发事件,在Master类中预订事件,并定义事件的处理函数就可以了。这样, Provider类不仅能为Master类所用,还能为其他需要此数据的类服务,可以这样认为:Master类只是Provider的一个client而已。
首先一个委托要成为事件,委托的原型声明必须这样声明:
Public delegate void D_CallBack(object sender, MyEventArgs e);
其中,MyEventArgs必须从EventArgs类继承,它是用来包装要传递的信息,在此,我们这样实现:
public class MyEventArgs:System.EventArgs
{
public Information object_I;
}
接着看看Provider是如何发布事件并触发事件的:
class Provider
{
public event D_Callback PutOutInformation; //发布事件
private void button1_Click()
{
MyEventArgs args = new MyEventArgs() ;
...... //将信息写入args.object_I
PutOutInformation(this,args); //触发事件
this.close() ;
}
}
是不是简单、清晰、明了?!Provider根本就不需要知道Master类的存在。
再来看看Master类如何预定事件,以及事件发生时如何获得所需信息。
class Master
{
public void GetInformation()
{
Privoder object_P = new Privoder() ;
//预定事件
object_P. PutOutInformation
+= new D_Callback(this.ProcessInformation) ;
.....
}
private void ProcessInformation(object sender ,MyEventArgs e)
{
.....//处理e.object_I
}
......
}
上面的代码简单明了,就不用我再罗嗦了。
原文:http://blog.csdn.net/zhuweisky/archive/2005/07/06/415756.aspx
感谢作者