以前一直都认为一个dll(或者exe)就是一个com组件,dll里面不同的类就是不同的接口,CLSID就是用来标识一个dll或exe的。
其实这种看法是错误的!!!
组件不一定就是一个dll,一个dll中可以包含很多个组件,而且一般见到的dll里也不止包含一个组件,一个dll里的每个组件都有自己的 CLSID和ProgID。对于ATL工程来说,一个ATL Object就是一个组件,很明显,我们可以在一个工程里加入很多个ATL Object。
对于ATL来说,一个组件对应着一个C++类,这在IDL中叫做coclass,一般情况下,一个coclas对应一个接口。实际上,一个coclass可以有很多个接口,这就是一个组件实现多个接口,并且这些接口共享一个组件中的函数。
比如:coclass A有一个接口IA,接口导出了一个函数Foo(),那么coclass A里有一个Foo()函数来实现IA接口中的Foo()函数。后来想要对组件A升级,加入一个导出函数Foo2(),但是又不想影响以前的用户,当然重做 一个新组件是可以的,但是没有必要,并且有了重复代码。这时我们可以在组件A中新建一个接口IA2,IA2导出两个函数:Foo()和 Foo2(),IA2仍然由coclass A来实现,也就是说现在coclass A里有了两个函数Foo()和Foo2(),接口IA和IA2共享coclass A里的Foo()函数。这样一来,以前的用户不用变化,因为接口IA没有改动,新的用户可以使用接口IA2,使用IA2也仍然可以完成IA的功能,因为时 而也有Foo()函数。